Nintendo Lanzara ua avalancha de juegos clasicos a sus consolas

Parece ser que Nintendo se ha apuntado al barco de los remakes, ya qu...

E3 2012: ¿Nuevos Resident Evil y Metal Gear para PS Vita?

Los dos titulos que figuran en dos tiendas Online Que Sony tiene que echar toda la carne en el asa...

E3 2012: Nueva imagen ingame de Crysis 3

Recientemente Electronic Arts y Crytek acaban de mostrarnos una nueva imagen ingame de su Crysis 3 don....

Habra demostracion jugable para Dragon's Dogma

Dragon’s Dogma, el esperado RPG de Capcom finalmente contara con una demostración jugable. Así lo ase....

Trailer Oficial del lanzamiento de StarHawk en PS3

Tienes nuevas fronteras que traspasar con Starhawk, la arena del desierto volverá a cautivar tus sentidos con la PS3....

viernes, 1 de junio de 2012

Resident Evil Operation Raccon city 2

Analisis PS3x

Acción en tercera persona con aromas a Resident Evil.


Resident Evil es una de esas sagas que son el emblema de un genero en si mismo; y no hay gamer vivo sobre la faz de la tierra que no asocie Resident Evil  a zombie; virus apocalipsis; o en definitiva a las maldades de Umbrella Corporation.
 O lo que es lo mismo, una saga con muchos nombres propios dignos de mantener frescos en el folclore de Resident Evil como por ejemplo aUmbrella, Raccoon City, el cuerpo de los S.T.A.R.S, y personajes míticos de esta saga survival como son Valentine, Kennedy, o Redfield que ya forman parte de la historia por meritos propios.

Eso si, de todos modos un punto que tenemos que tener presente y mucho es la calidad de cada uno de los títulos de la franquicia; ya que es lógico que podamos quejarnos de que la calidad no sea la que mas nos gustaría cuando los de CAPCOM encargan las siguientes entregas a terceros pegando luego la etiqueta Resident Evil; lo cual es el resultado de encontrarnos delante de una expansión de la franquicia en la forma de un shooter rebosante de acción con una base; (prácticamente fundamental) de juego online.
 Que la obra de los chicos de Slant Sixpodrían habernos dado una obra aun mas digna es innegable; pero el fallo ha sido que lo han querido vender como un titulo de estrategia y terror; y el resultado esAcción; más acción y de postre acción.
 Gráficos
 Aunque el apartado grafico es sensiblemente peor que anteriores entregas; no podemos dejar de decir; aunque sea en vano que el motor MT Framwork es mucho mejor que el que han usado en esta entrega; definitivamente ese el defecto principal  que han cometido al haber cedido el desarrollo a una filial externa; los escenarios aunque están muy detallados en ocasiones acaban resultando demasiado lúgubres lo que nos lleva a llegar a tropezar con obstáculos invisibles en medio de esa semioscuridad; pero eso contribuye al resultado definitivo de la entrega; eso sin contar con la repetición masiva de elementos (prácticamente clonados de una escena a la siguiente) aunque dando un conjunto muy trabajado; sobre todo teniendo en cuenta la dificultad que supone trabajar con un universo tan rico como es el Resident Evil  , y teniendo que hacer la obligada fidelidad hacia la franquicia del juego.

Ser malo no baja puntos de carisma, al menos en este juego
 Las skins de los jugadores están realmente bien trabajadas; los detalles de los escenarios, no pecan de superfluos, sino que dan un toque coral a la escena que resalta el realismo, aunque luego nos encontremos con el momento “fail” de que cuerpos amigos y enemigos por igual se desvanezcan en una nube roja al acabar con su sufrimiento a base de plomo. Eso si, hasta que llegue el momento nos encontramos con unas texturas prácticamente perfectas en su modelación, salvo por los zombies que a los pocos minutos de juego ya nos los sabemos de memoria (no hay mas de una docena de modelos de muertos vivientes diferentes; quizás con algo más de variedad se eliminaría esa sensación de tiro al plato)
Luego esta la temida pregunta ¿Alguien dijo Survival horror? Pues no, pero tampoco es un acción cooperativo completo; las cosas por su nombre, pero no es sólo un spin off en modo shooter contra zombies degenerados, estamos jugando en la otra facción de la saga llevando a los malos; destruyendo pruebas incriminatorias y arrasando con todo aquel que haya salvado su pellejo y pueda decir algo en contra de nuestra querida Umbrella Corp.
Y no nos engañemos, ser malos mola, y mola mucho. Por eso es que en esta entrega nos ponemos al mando del grupo Delta, un escuadrón paramilitar contratado por Umbrella para tomar por asalto la ciudad y borrar cualquier rastro que los relacione a la catástrofe acaecida por el famosovirus T y los programas biológicos de la compañía. Mediante un sistema de shooter con cámara en tercera persona (desde el hombro) con el sistema universal de coberturas (como en todos los shooter de esta categoría). Con una novedad sobre otros títulos de la franquicia; y un punto que no podemos pasar por alto; es el perder la consabida restricción de movimiento de RE 4 y 5; en esta entrega podemos movernos mientras apuntamos; no solo es una mejora grafica, sino que aumenta el realismo y la jugabilidad. Pero mucho, mucho compañeros gamers. Estamos hablando de que tenemos incluso la posibilidad de girar hasta 360º sin dejar de apuntar contra los objetivos; lo que supone sumar muertes sin dejar de movernos; lo que en varios momentos del juego resulta imprescindible, sino queremos que algún engendro nos utilice como mondadientes. Eso si, se echa en falta algo tan elemental como poder saltar por encima de una cobertura; la cobertura automática esta bien, pero muchas veces es un estorbo.

Una escuadra de Delta Force
 Comenzamos con una escuadra de cuatro soldados seleccionables, controlando uno, y el resto o bien son llevados por otros jugadores humanos (de ahí lo que hablábamos del sistema multijugador) o por la misma IA del juego, el problema de jugar sólo con la IA del juego es que al poco de empezar descubriremos que la maquina no tiene ninguna motivación de supervivencia; es como jugar rodeado de Cylons que saben que si pringan resucitaran en segundos (claro, para eso estas tú…), y se tiran a la batalla gritando ¡¡¡¡ Esparta !!!! Con lo que ves como tus compañeros de repente se convierten en patos de feria, o lo que es peor en zombies armados que van a darte muchos problemas para acabar el nivel.
Jugabilidad
 Sobre la jugabilidad del mismo, destaca el hecho de que cada soldado tiene un árbol diferente de habilidades que se irán desbloqueando conforme avancen los niveles y acumulemos experiencia; aunque no esperemos mucha imaginación, medico, soldado de infiltración (sigilo), tanque imparable, y los personajes a medias entre ellos, ideales para los principios del juego; dentro de cada clase nos encontramos con 5 habilidades a elegir; dos de ellas pasivas y luego faltara desbloquear la habilidad activa que se maneja con el botón triangulo del mando, recargable tras cada uso.

¿Seguro que no te he matado ya dos veces?
Sobre el resto de controles, no supone ninguna novedad sobre el resto de shooters del mercado, apuntar con L1, disparar con L2, uso del joystick izquierdo para las funciones de movimiento y del derecho para las funciones de cámara. Con el teclado segundario R2 lanzamiento de granadas y con L2 alternar al arma secundaria, pasando por la posibilidad de lucha cuerpo a cuerpo a cuchillo, quedando la cruz como el selector de ítems de uso que son el spray de curación, el spray antiviral para cuando nos infectan nuestros amiguitos y los diversos tipos de granada; aturdidora, metralla y demás.
 Me gustaría poder decir después de esta parrafada que el sistema de controles es una maravilla, pero tiene sus deficiencias, no demasiado graves, pero empobrecen el acabado final; aunque tenemos muchas movilidad con el arma; la jugabilidad resta puntos a la hora del apuntado, y se notan claros retrasos a la hora de alternar las armas; sin hablar de los saltos de dificultad de 0 a 100 en menos de 10 segundos en cuanto de repente aparece uno de los boss para saludar y tomarse un café contigo usandote como bandeja; lo que hace que de repente estas muerto; pero como decía no es un abismo insalvable, solo mancha un poco el resultado final; para eso esta el modo cooperativo y el sistema de árbol de habilidades, para compensar un poco esos pocos fallos que de haberse cubierto podrían haber dado a luz a un tremendo juego de acción el lugar de a uno muy bueno.
Musica
 En lo relativo al sonido merece que destaquemos por su rareza el doblajeintegral del juego al castellano, aunque como pasa incluso en el cine haya personajes que quedan planos al no tener la mejor de las voces a su disposición. Pero no es un fallo exclusivo de nuestro querido genero, ya que esto ocurre incluso en las mejores series que están ahora mismo en antena, o lo han estado hasta hace poco, y sino os invito a escuchar en versión original un capitulo de Big Bang Theory o de House para entender lo que os digo. De todos modos el juego permite usar las voces en ingles, si tenéis el valor para ello claro.
 La música de ambiente es realmente digna de un ambiente lúgubre y oscuro como es la saga Resident Evil, aunque como en otros aspectos del juego con escasa variedad para mi gusto; eso si en cuanto a efectos especiales, merece una mención especial desde los gritos desaforados de los enemigos, de ambas facciones (las que respiran como las que no) pasando por los guiños a otros títulos de la saga en los sonidos al hacer uso de los ítems consumibles.
Modos de juego
 El modo campaña, tiene una limitación muy severa y es que es muy corta; son solo 7 misiones que en apenas 30 minutos se resuelven; (cada una, claro) pero de todos modos estamos hablando que en unas seis horas acabas la campaña.

Uno de los muchos momentos remember del juego
 Si a eso le sumamos que no estamos ante una entrega que aporte nueva información a la trama de la saga. Pero volvemos a repetirnos una vez más con lo que lo realmente interesante del titulo es usar el modo cooperativo para la escuadra de 4 soldados Delta (cuatro jugadores que sustituirían a la IA del juego), ya que en elmodo multijugador nos encontramos con la posibilidad de elegir entre los cuatro modos seleccionables.
  • Supervivencia: dicese de aquel en el que un helicóptero aterriza en una zona del escenario tras un tiempo determinado de partida. Con la dificultad añadida de que cada vez que morimos tardamos más en reaparecer, por lo que hay que asegurar nuestra existencia hasta que el helicóptero llegue y podamos huir de Raccoon City, dicho así tiene poca gracia, pero tiene trampa; para entender la fase bien… Son dos equipos rivales en medio de Raccoon City, aguantando contra las oleadas de zombies y a la vez enfrentándose entre ellos por coger sitio de un helicóptero que llega al rescate. Llegado ese helicóptero, y no solo hay que tratar de subirse y sobrevivir; sino de acabar con los testigos (¿somos los malos, os acordáis?) y ahí está la parte más graciosa de aquel modo, cuando llegan los primeros jugadores al punto de extracción y en vez de subirse y escapar, empiezan a matar a los rezagados que llegan para ser rescatados.
  • Ataque en Equipo: el clásico 4vs4 en el que tenemos que conseguir un mayor número de bajas sobre todo teniendo que competir con el equipo contrario. Todo ello teniendo en cuenta que ambos tenemos un enemigo común: los zombis y BOWs. Con lo que disparo que no acertemos puede suponer una gran diferencia
  • Héroes: Una impactante variante de ataque en equipo en el que ambos equipos encarnan a algunos personajes icónicos de la saga tales como Ada Wong, Hunk, Jill, Claire, Leon, etc. Gana el equipo que primero mate a los 4 Héroes contrarios, siempre teniendo en cuenta la novedad añadida de que cuando nos maten resucitaremos en el cuerpo de un miembro de los USS o los Spec Ops según el bando que defendamos.
  • Peligro biológico: inspirado directamente en el modo clásico de “Capturar la bandera” propio del genero shooter y jugado hasta la saciedad en otros títulos sólo que en esta ocasión en lugar de una bandera tendremos que capturar una muestra del virus G para nuestros propósitos, bueno, los de nuestra querida Umbrella Corp. En este modo gana el equipo que antes ponga a salvo 4 muestras.
Conclusión
Desde luego este titulo es un premio para los seguidores después de 15 años de vida de la franquicia, con severos altibajos (pasemos pagina sobre fallidos Resident Evil anteriores …),  pero este regalo de aniversario nos ofrece momentos entrañables con diversos bonus como es el revivir el enfrentamiento con Némesis, el reencuentro con personajes como Leon S. Kennedy, Claire Redfield o Sherry Birkin, mientas paseamos por lugares tan emblemáticos y lúgubres como la mítica comisaría del R.P.D. Ahora claro desolada después del incidente que dio comienzo a la saga
LO MEJOR
  • El modo multijugador, que hace que el titulo se desmarque de otros títulos “fail” de la saga para convertirse en un shooter más que potente; no es un Call of Duty, pero queda en un lugar digno, sin dejar de ser un titulo de acción por encima de la media.
  • Los múltiples guiños a la saga, con escenarios muy trabajados
  • Somos los malos, y eso tiene su morbo
LO PEOR
  • No se acerca ni por asomo a un survival horror que es lo que mas podríamos esperar llevando el titulo que lleva, es un juego de acción, muy bueno.
  • Los sistemas de cobertura y de movimiento, (de la IA mejor pasamos pagina)
  • Campaña muy corta, con dos finales poco sorprendentes

sábado, 24 de diciembre de 2011

PS2 Resident Evil 4 Analisis y Trucos

Si hay un título de Gamecube por el que los poseedores de PS2 suspiraban, ese es Resident Evil 4. Desde su aparición en PSX con sus tres primeros capítulos (que después fueron portados a múltiples plataformas), las máquinas de SONY parecían el "hogar" de la saga de CAPCOM. Sin embargo, una decisión polémica por parte de la compañía nipona, que hicieron público al unísono el genio Miyamoto y Shinji Mikami dio al traste con las esperanzas de ver la continuación de la saga en PS2. "Los 5 de CAPCOM" serían exclusivos de GC, y no aparecerían en otra máquina... bueno, eso dijeron.

Observa Resident Evil 4 en movimiento en este vídeo.

Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Resident Evil 4 (PlayStation 2)

Un desarrollo que tuvo muchas idas y venidas, diseños que se reciclaron y otros que simplemente se echaron a perder, un estilo "silenthilliano" que no acabó de convencer a los mandamás de CAPCOM, y a la larga un producto que era la "patata caliente" de la casa, debido a la responsabilidad que se tenía, y que tendría que ser -sí o sí- un AAA con todas las letras. La saga Resident Evil no se podía permitir un traspiés. No con un nuevo capítulo; se podía llevar a cabo una conversión de un capítulo anterior a medias, casi sin cambios ni mejoras. O un shooter de medio pelo y de menos calidad aún. Pero no con un producto nuevo que todo el planeta esperaba. Y entonces Shinji Mikami apareció.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
El Sr. Mikami empezó por entonces a diseñar la cuarta parte de la saga, que sería la segunda oportunidad donde veríamos la serie en completas 3D (después de Code Verónica). Un espectacular remake de la primera parte y el más que bueno Resident Evil Zero sirvieron de aperitivo mientras se "mascaba" este verdadero cuarto capítulo de la saga. Y es que Resident Evil ("Biohazard" en tierras del sol naciente) es uno de los mayores símbolos de la compañía, además de  una de sus principales fuentes de ingresos. La gallina de los huevos de oro volvería a aparecer para GC, y en todo su esplendor gracias a la visión, trabajo y diseño del genio nipón.
Resident Evil 4 (PlayStation 2)
Pero algo raro precipitó los acontecimentos -aún hoy no se sabe qué fue- y se anunció una conversión de la cuarta parte para la 128 bits de SONY justo antes de la salida a la venta de la versión primaria para GC. Fue una jugada arriesgada, y que no gustó a Nintendo, sabedora de que mucho fans de la saga que no tenían su máquina se la comprarían sólo por jugar a este juego; sin embargo, al saber que habría versión PS2, muchos usuarios decidieron esperar a ésta, pensando que la conversión valdría la pena. La verdad es que tenían razón. TODA la razón: estamos ante una conversión ESPECTACULAR. Quizás no les compensara por el tiempo que han tenido que esperar, pero sí por el producto global.

Leon S. Kennedy. El reencuentro

Resident Evil 4 (PlayStation 2)
En RE4 somos Leon S. Kennedy, el agente al que controlamos en la perfecta segunda parte de Resident Evil. En esta ocasión volvemos a hacernos con los controles de este expolicía de Racoon City, que escapó del horror en una aventura apabullante y espectacular, y al que recordamos marchándose sólo para ir por Umbrella Corp.
Trucos


Este truco ha sido elaborado por Wanted Matador
Terminando el juego por 1ra vez:
Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te venderá un Rocket Launcher infinito, por 1000000.
Cuando terminas el juego una vez en cualquier nivel de dificultad, el comerciante te venderá la Matilda Handgun, una pistola que dispara ráfagas de tres balas, por 70000.
Podrás jugar The Mercenaries si terminas el juego una vez.
Podrás jugar Assigment Ada si terminas el juego una vez.
Terminando en modo Profesinal:Obtienes la mejor arma del juego, la P.R.L. 412, que dispara un rayo láser y una descarga que destella y ciega momentáneamente a los enemigos. Es gratis y con munición infinita. De un tiro eliminas a cualquier enemigo que esté enfrente. Suena perfecto ¿no?.

Seperate Ways:
Pásate este mini-juego y podras comprar la Chicago Typewriter en 1000000.
Trajes
Cuando terminas Seperate Ways una vez tienes la opción de elegir el traje en el modo historia:

Especial 1: es el antiguo traje de policía de Leon y, en Ashley, ésta va vestida con un pantalón blanco y con un peto blanco.

Especial 2: el de Leon es un traje de Gangster y en Ashley es una armadura medieval metálica que la protege bastante bien de los enemigos. Las ventajas de este traje es que es muy pesado y cuando los enemigos la toman, Ashley se les cae por el peso. Además si le disparas por error ella cierra el yelmo. Lo "malo" es que Leon sufre de dolores de espalda cuando Ashley se tira de alguna escalera.
Assigment Ada:
Completa este mini-juego y podrás comprar la Tommy Gun, que al final es la misma Chicago Typewriter, sólo cambia el cargador, en 1000000.
Los Mercenarios:
Por defecto empiezas con León, y deberás desbloquear los 4 restantes personajes eliminando a los Ganados y obteniendo el máximo de puntos. Los personajes ocultos se desbloquean con cualquier otro personaje.
Etapa del Pueblo: Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para desbloquear a Ada.
Etapa del Castillo: Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para desbloquear a Krauser.
Etapa del Commando Base: Obten 4 (30000 ó + pts.) estrellas para desbloquear a Hunk.
Etapa de Waterworld: Obten 4 estrellas (30000 ó + pts.) para desbloquear a Wesker.

Premio por teminar Los Mercenarios:
Hancannon
Es un revólver magnum calibre .50, que se consigue al completar "Los Mercenarios" todas las estapas con 5 estrellas (+ de 60000 puntos) y con todos los personajes. Realmente una tarea titánica, pero no imposible.

POTENCIA
Comienza con poder de disparo de 30.0, sigue con 35.0 y vale 40 mil; despues 40.0 y vale 50 mil; despues 45.0 y vale 70 mil; después 50.0 y vale 90 mil; después 60.0 y vale 120 mil.
CADENCIA
1.17 Y NO CAMBIA
RECARGA
Viene con 3.67, después se mejora a 2.87 y vale 25 mil; despues 1.83 y vale 50 mil.
CAPACIDAD
Comienza con 3, despues se mejora a 4 y vale 15 mil; despues a 5 y vale 20 mil; despues a 6 y vale 25 mil; despues a 8 y vale 35 mil; despues a 10 y vale 50 mil.
Una vez hechas todas estas mejoras está disponible la especial y vale 200 mil, y la Handcannon queda como sigue:
Potencia 99,9
Recarga 1.83
Cadencia 1.17
Capacidad Municion Infinita.
- No es un arma explosiva, si barre con muchos enemigos a la vez si están en fila.
- La velocidad es similar a la de la escopeta común.
- Es gratis y ya sabes terminado el mini juego "The Mercenaries" todos los personajes con 5 estrellas en todas las etapas, te la dará el Buhonero y estará disponible en cualquier partida ya grabada o nueva.
- La Handcannon no se puede usar en The Mercenaries.
- A mi gusto no es más poderosa que la P.R.L. 412 ya que con ésta de un tiro matas a cualquiera y con la Handcannon los eliminas desde 1 tiro hasta 7 u 8 dependiendo de quién sea el enemigo.
En resumen una muy buena arma, pero no la mejor.
Puzzle Capitulo 3-4 El Castillo:
El que debe resolver Ashley, esta solución es mucho más rápida (sólo 9 pasos).

Resident Evil 4
Sigan este orden: 4-7-8-9-6-3-1-7-9

Abrir el reloj al costado de la Iglesia:

3-3-3-4-4-4-3
Puzzle de la Iglesia:
Presiona en el siguiente orden:
Rojo- 2 veces.
Verde- 3 veces.
Azul- 1 vez
Puzzle congelador:
1 vez azul
2 veces verde
3 veces rojo.
CONFIGURACION DE ARMAS
Aqui les dejo las distintas configuraciones de cada arma por modificar, hechas en la version americana ntsc:
Pistola:
Potencia........2.0 *
Cadencia........0.33
Recarga.........0.87
Capacidad.......25
Para nada tu convencional 9mm, sus opciones de disparos a la cabeza se multiplican por 5.
Castigadora:
Potencia.........1.9 *
Cadencia.........0.33
Recarga..........0.83
Capacidad........28
Ahora esta 9mm agujeará hasta 5 enemigos de un solo disparo. Es gratis si obtienes los 10 medallones azules que te pide el Buhonero.
Matilda:
Potencia.........2.5
Cadencia.........0.47
Recarga..........0.87
Capacidad........100 *
Pistola de 9mm con capacidad de disparar ráfagas de 3 balas. Esta disponible para comprar, al terminar el juego 1 ves.
Blacktail:
Potencia.......4.5 *
Cadencia.......0.27
Recarga........0.83
Capacidad......35
Pistola de 9mm altamente manejable.
Red9 + Culata:
Potencia........6.5 *
Cadencia........0.40
Recarga.........1.67
Capacidad.......22
Potente pistola de 9mm con culata que absorbe y dispersa el 80% de la fuerza de retroceso, aumentando la precisión y estabilidad de tiro.
TMP + Culata:
Potencia.........1.8 *
Cadencia.........0.10
Recarga..........1.17
Capacidad........250
Pistola ametralladora automatica dotada de culata que absorbe y dispersa el 80% de la fuerza de retroceso aumentando la precision y estabilidad del tiro.
Killer7:
Potencia.........35.0
Cadencia.........0.70
Recarga..........0.93
Capacidad........14
Magnum .45 muy estable y potente.
Broken Butterfly:
Potencia..........50.0 *
Cadencia..........0.70
Recarga...........2.33
Capacidad.........12
Revólver Magnum calibre .45, tremendamente potente. Para que alguien te alegre el día. Es gratis y está en el castillo en el capítulo 4-1, después de haber salvado a Ashley en aquella escena en donde está prisionera por 3 barras metálicas. Mira tu mapa y verás la estrella, ahora podrás entrar a esa habitación con la ayuda de Ashley y tener la Broken.
Handcannon (Cañon de mano):
Potencia........99.9 *
Cadencia........1.17
Recarga.........1.83
Capacidad.......Municion Infinita *
Cañón de mano calibre .50 con municion infinita. Para salir a cazar elefantes. Se obtiene en el mini-juego "The Mercenaries" consiguiendo 5 estrellas con todos los personajes en todas las etapas.
Escopeta:
Potencia.........8.0 *
Cadencia.........1.53
Recarga..........1.67
Capacidad........18
Ahora posee la misma potencia destructiva desde todas las distancias. Suena perfecto, ¿no? Se obtiene gratis en una de las casas del pueblo.
Escopeta Antidisturbios:
Potencia..........10.0 *
Cadencia..........1.53
Recarga...........1.67
Capacidad.........17


Escopeta ligera con mecanismo de corredera. Su excelente manejabilidad permite apuntar rápidamente.
Striker Shotgun:
Potencia....12
Cadencia....1.10
Recarga.....1.67
Capacidad...100 *
Dotada de las ventajas del disparo en un área extensa, permite mayor cadencia de tiro que la escopeta normal.
Lanzaminas (Mine Thrower):
Potencia.......6.0 *
Cadencia.......1.33
Recarga........2.57
Capacidad......10
Lanzaminas con munición rastreadora. Está equipado con una mira personalizada.
Rifle con cerrojo:
Potencia.........30.0 *
Cadencia.........2.73
Recarga..........2.33
Capacidad........18
Rifle con cerrojo de calibre .223 equipado con una mira de acero, resistente y de altas prestaciones.
Rifle Semiautomatico + Mira:
Potencia...........15.0
Cadencia...........0.80 *
Recarga............1.33
Capacidad..........24
Rifle semiautomatico equipado con mira telescópica de gran precisión. Dispara más rápido que el rifle común.
Chicago Typewriter:
Potencia...........10.0 *
Cadencia...........0.10
Recarga............2.83
Capacidad..........Municion infinita *
Potente ametralladora de calibre .45 con munición infinita. Apodada por los gángsters de los años 30 "Máquina de escribir de Chicago" por su característico tableteo. Está disponible para comprar al terminar Seperate Way o Assignment Ada.
* : Configuración especial.
GRABANDO PARTIDAS

Modo historia
Para guardar tus avances en el modo historia, usa un slot único en tu memory card. Aquí sólo guarda el avance de la historia principal; la que juegas en fácil, normal o profesional.
Separate Ways
Para guardar tus avances en Separate Ways, también usa un slot único en la memory card.
Trabajo de Ada (Assignment Ada)
Para guardar tus avances en el Trabajo de Ada usa un slot único en la memory.
Cualquier dato nuevo que graben encima de un slot ya grabado, se sobreescribirá, o sea quedará grabado el último dato guardado. Como Separate Ways y el Trabajo de Ada son minijuegos distintos, necesitan ser grabados en un slot distinto.
Todo lo conseguido en estos 2 minijuegos (armas, etc...) automáticamente aparecen disponibles en la partida principal del modo historia. Siempre y cuando hayan sido grabados en slots diferentes.
Las Chapitas:
Son 4 hileras con 24 chapas (siempre de izquierda a derecha):

1ra hilera:
1 Leon y el lanzacohetes
2 Leon y la escopeta
3 Leon y una pistola
4 Ashley
5 Luis Sera
6 Ada
2da hilera:
7 Don Jose y su hacha
8 Don Diego y su guadaña
9 Don Esteban
10 Don Manuel y su orquesta
11 Don Salvador (el de la motosierra)
12 Las hermanas bella
3ra hilera:
13 El buhonero
14 El fanático con guadaña
15 El fanático con escudo
16 El fanático con ballesta
17 El líder de los fanáticos (el de rojo con cuernos)
18 Don Pedro
4ta hilera:
19 Soldado con dinamita
20 Soldado con baston aturdidor
21 Soldado con martillo (el grandoye con armadura metalica)
22 Doña Isabel (la del valde)
23 María y su cuchillo
24 J.J el de la gatlingun
Este truco ha sido elaborado por Wanted Matador

domingo, 21 de agosto de 2011

Informacion de la demo Fifa 2012


El próximo 13 de Septiembre los usuarios de PlayStation 3, Xbox 360 y PC podrán disfrutar de la Demo de FIFA 12 en la que podremos jugar partidos de 6 minutos, 3 minutos cada parte, lo que viene siendo habitual ya en las 

anteriores versiones demo de FIFA, a cada usuario se le dará a elegir entre 6 equipos, Arsenal, F.C. Barcelona, Manchester City, Olimpique de Marsella, Borussia Dortmund y A.C. Milan, el estadio Etihad Stadium, estadio del Manchester City sera donde jugaremos y veremos algunas de las mejoras de este título.
Ahora Konami se tiene que poner manos a la obra y confirmar la fecha para el lanzamiento de la demo de PES 2012 para poder comparar títulos y comprobar cual sera el campeón de este género.



sábado, 20 de agosto de 2011

Videojuegos que nunca tuvieron traduccion


Año tras año hemos encontrado ciertos videojuegos de algunas consolas que hemos deseado con ansias porque vimos distintas noticias de ellos, y hemos leído todo lo posible en busca de una respuesta definitiva, tan solo saber si un juego está o no en nuestro idioma natal.
Yo mismo he sido una de esas personas a las que se les ha negado entender la historia en un videojuego, una de las partes que me parecen más importantes, cuando en el año 1994 salíaSoleil de MEGADRIVE, un juego totalmente traducido al castellano. La pega es que, cuando lo compre en una pequeña tienda de venta y alquiler, por algún extraño error sin precedentes, el juego estaba traducido al alemán,juego que me pase en ese idioma con la dificultad que entramaba, ya que para los pocos que lo recordarán, una buena parte de la historia se basaba precisamente en que el personaje principal tenía problemas para entender a los humanos y solo comprendía a animales y plantas.

Por desgracia para cuando lo compré ya se habían agotado en castellano y me tuve que quedar con ese ejemplar, que por otra parte es único en su especie y nunca tiraré.
Hoy día, este problema sucede más a menudo cuando un juego de una saga no ha triunfado tanto en ciertos países como en el originario, como ciertos juegos japoneses.
He aquí algunos ejemplos de esos títulos que, o bien tuvieron problemas a la hora de su traducción, o directamente nunca salieron del país nipón.
En PLAYSTATION 2, consola que nos regaló grandes momentos tenemos a:
Metal Slug 3D

Creo que para más de uno este nombre nos suena de lejos, ya que han sido incontables las horas que habremos pasado en las recreativas jugando a Metal Slug.
Siendo de SNK, este título iría poco a poco pasando de las recreativas a varias plataformas tales como SEGA SATURN, PS2 y PSP, NDS, XBOX y 360.
Su traducción la verdad que nunca ha importando demasiado, pero el Metal Slug 3D, para quienes no sepan japonés, supone cierto problema si deseamos saber más sobre la historia.
Berserk Chapter Of The Milennium Falcon

Para los que conozcamos este manga, que lleva produciéndose desde finales de los 80, sabremos que es el mejor juego tipo hack and Slash que pudieron hacer de él.
En su historia encarnamos a Gatsu, un guerrero que busca venganza por el dolor que su viejo amigo Griffith/Femto produjo sobre su propio ejército, masacrándolos en una orgia de muerte, sangre, dolor, terror y sacrificio.
Este juego fue desarrollado por Sega-Sammy en el año 2004, en un muy buen intento de adaptar a los pixeles uno de los mangas más gores y con mejor historia de finales del siglo XX, y nuevamente sin traducir al castellano, solamente en japonés, siendo bastante famoso en nuestro país.
Y ahora pasamos a algunos ejemplos de PSP:
Sengoku Basara

Para la portátil de Sony hemos podido podido disfrutar de dos títulos de esta misma saga, Battle Heroes y Chronicles Heroes.
Para los que no lo conozcan este videojuego es del tipo de un millón de enemigos contra ti, a secas. Desarrollado por Capcom en 2009 y 2011 respectivamente, ambos juegos cuentan con una buena dosis de acción, por que al menos estos dos, es en lo que se basan. Nuevamente nada de castellano y todo de japonés.
Evangelion Jo

Videojuego basado en la mítica serie manga de robots gigantescos tipo Mazinger Z, desarrollado a mediados del 2009 y traído de las manos deNamco Bandai.
Este juego nos permitió controlar en todo su apogeo al Eva 01, de Shinji Ikari para combatir a los Ángeles y evitar así que la humanidad sea destruida por una especie de apocalipsis llamado 3er impacto.
Totalmente subtitulado en japonés, a excepción del menú principal. El juego requiere que hablemos con ciertos personajes de manera continua para poder comprar objetos, armas o protecciones, por ejemplo y también para poder continuar y seguir la historia. Aunque para quienes hayan visto el anime al completo no les costará demasiado seguir el argumento.
Rurouni Kenshin Saisen

Siendo el 15º aniversario de este manga, Namco Bandai nos trae un videojuego de pelea donde iremos enfrentándonos a través de toda la historia con sus distintos personajes, usando desde su protagonista Kenshin hasta el enemigo más poderoso de este manga.
Llegó a PSP tan solo en japonés, cosa que resulta un total incordió para desenvolverse alrededor de su menú.
Parasite eve The 3rd birthday

Parasite Eve 3 es una continuación no directa de sus dos anteriores títulos para PS1, donde encarnamos a Aya Brea, una ex policía de Nueva York.
En su historia Aya Brea viaja al pasado para intentar derrotar, usando un sistema de inmersión de almas que manejamos en el propio juego, a unos extraños monstruos llamados retorcidos, que destruirán nuestra ciudad y a sus habitantes, de los que básicamente se alimentan. Todo ello para cambiar el flujo del tiempo.
Este videojuego apareció en PSP en abril del 2011 de la mano de la conocida Square-Enix. Si, la misma de Final Fantasy para aquellos que no lo conozcáis.
Y aqui viene el kit de la cuestión.
A pesar que el 1er Parasite Eve nunca llegó a España, su continuación si llegó y fue totalmente traducida al castellano. Cuando en 2011 salió The 3rd birthday, todos los fans de la saga estábamos deseosos de ir a la tienda para comprarlo.
¿Y cuál es el problema en todo esto? Pues que cuando cogimos felices nuestro nuevo Parasite Eve 3 y le dimos la vuelta la caratula de la caja del UMD para ver las imágenes, pudimos observar como el juego estaba íntegramente en ingles, tanto sus menús como subtítulos, y sin más tuvimos que pasarnos uno de los juegos con la historia más complicada que se han hecho nunca (ya dije que trata sobre los viajes en el tiempo y sus consecuencias en el futuro) y para colmo en perfecto ingles.
Por supuesto no he nombrado muchos juegos que seguro hemos deseado jugar y nos hemos quedado con las ganas de enterarnos que decían debido a un problema que se lleva repitiendo desde ya hace un buen tiempo. Pero lo de Parasite Eve 3, después de haber traducido el 2º y haber gustado al menos a un sector concreto, es de auténtico crimen.
En definitiva, este es un problema al que no podemos hacer frente puesto que todo depende de que en tu pais un juego triunfe más o triunfe menos, ya que a falta de poco a muchos juegos se les niega el derecho a ser editados en distintos lugares por falta de x fans. También tenemos la elección de estudiar durante años japonés, como suele ser el caso para comprender aquello que deseemos.
Y sin más ahora os preguntaré a vosotros los lectores, ¿hubo algún juego que quisieras haber jugado y no se llego a traducir en tu país, o directamente nunca llegó?

Trucos Age Of Empires 2 The Conqueros PC


Códigos:
Durante el juego pulsar ENTER y escribir el codigo que querais:
AEGIS:
Construccion rapida.

BLACK DEATH:
Destruir a todos los enemigos.

CHEESE STEAK JIMMY'S:
1000 de comida.

FURIOUS THE MONKEY BOY:
Pequeño mono.

HOW DO YOU TURN THIS ON:
Tener a los coches cobra.

I LOVE THE MONKEY HEAD:
Consigue VDML.

I R WINNER:
Ganar inmediatamente.

LUMBERJACK:
1000 de madera.

MARCO:
Mapa completo.

NATURAL WONDERS:
Controlar la naturaleza (animales)

POLO:
Sin niebla.


RESIGN:
Perder.

ROBIN HOOD:
1000 de oro.

ROCK ON:
1000 de piedra.

TO SMITHEREENS:
Tener a Saboteur.

TORPEDO #:
Matar oponente #.

WIMPYWIMPYWIMPY:
Te destruyes a ti mismo.

WOOF WOOF:
Perros voladores (solamente decorado).

Consejos:
Pasar a castillos en menos de 12 minutos y tiene garantizado destrozar a tu oponente estes en el nivel que estes.

Pon el modo chatear (ENTER) y escribe:
TO SMITHEREENS (no es necesario poner mayusculas)
En el centro urbano aparecera algo parecido al petardo, nada mas que se llama Saboteador y tiene 100 puntos de ataque. (La poca vida que tiene alcanza para que la torre de homenaje lo mate con pocos tiros :-(, pero lo bueno es si los mandas de a varios, ya que es ideal para destruir castillos)

viernes, 19 de agosto de 2011

Rumor: Dark Cloud & Dark Chronicle HD llegarán a PlayStation 3



Level5 está llevando a cabo una remasterización HD de dos de sus RPG lanzados en PS2, Dark Cloud y Dark Chronicle.



Puede que la primera información la veamos en el siguiente número de la revista nipona “Famitsu” o quizá esperen hasta el próximo Tokyo Game Show para anunciarlo. O por el contrario lo anuncien de forma oficial en el evento de la compañía, Level-5 World que tendrá lugar a mediados de octubre.

Esperemos que se confirme, porque sería un bombazo para los amantes de los RPG, ya que en Playstation 3 no hemos podido disfrutar de RPG’s tan auténticos como estos dos juegos.

Por otra parte, estaría bien que en el pack incluyeran, el que es para muchos jugones el mejor RPG de PS2, Rogue Galaxy.


jueves, 18 de agosto de 2011

Analisis Age Of Empires Online PC





Raro es el usuario que no ha escuchado hablar de la serie de estrategia en tiempo real, por lo que el título no tiene que luchar para hacerse un nombre entre sus competidores y parte con un posicionamiento con el que ya quisieran haber contado algunos similares. Su estilo de juego es de sobra conocido por todos, sencillo, dinámico y ágil… no necesita de explicaciones pesadas para que un usuario pueda disfrutar a la perfec
ción de todas sus opciones, y permite un acercamiento directo a la experiencia de Age of Empires. En último lugar, su ambientación histórica no necesita q
ue conozcamos un universo paralelo, una saga de fantasía o un argumento extremadamente complejo. Todos sabemos un poco sobre las principales civilizaciones de la Antigüedad, y con eso nos basta para no perdernos entre las distintas aplicaciones de esta ambientación en el videojuego. Todo a favor.



Aunque podemos pasarnos largo rato jugando completamente solos (aunque con el juego conectado a internet) uno de los atractivos reside en las partidas multijugador. Ya citábam

os antes los dos tipos disponibles: el cooperativo trata de superar una misión cualquiera con la ayuda de alguno de nuestros contactos de Games for Windows – LIVE. Por otro lado, los modos de competición nos enfrentan ante cualquier jugador disponible, realizando una búsqueda entre los que se asemejen a nuestro nivel de experiencia para evitar enfrentamientos en clara desventaja. Podemos jugar contra un único oponente, o incluso mapas de 2 vs. 2, aunque al final siempre tendremos el mismo objetivo: acabar con el contrario. Podemos adquirir expansiones, con dinero real, que añadirán nuevos tipos de partida como Defensa de Creta, en el que aguantar contra oleadas de invasores, o Escaramuza Total, con el que personalizar completamente cad
a uno de los aspectos de la partida. De esta forma elegimos Edad inicial, cantidad de recursos, número de oponentes…
Respecto a la juga
bilidad, Age of Empires Online no se diferencia demasiado de sus predecesores ‘offline’. Sigue con el estándar que utilizan la mayoría de los RTS, así que no es complicado hacerse rápidamente con los controles. El modo Capital es más parecido a un menú que, en lugar de estar distribuido en botones y pantallas, fuese accesible mediante la selección de edificios en el mapa, lo que daría lugar a la ventana correspondiente a la opción elegida. Este será el único momento de descanso, porque las partidas de Age of Empires podrán llegar a un ritmo frenético en ciertas misiones y mapas. Sin embargo, la distribución de las primeras fases permite que la curva de aprendizaje se escale de forma adecuada: los más veteranos pasarán rápidamente por esas misiones, y los que se acerquen por primera vez tendrán la posibilidad de aprender muy rápidamente. No es para nada un juego complejo, y por mal que se nos pueda dar, lo peor que vamos a perder es parte de nuestro tiempo.


A nivel técnico, hay que destacar el nuevo estilo gráfico que se ha dado a todo el título. Se ha optado por un diseño más caricaturesco, que a muchos podrá parecer aberrante, pero se ubica dentro de las expectativas que quiere marcar la compañía para el lanzamiento. Se intenta llegar a la máxima cantidad de usuarios posibles, y eso conlleva la utilización de un estilo más cercano y menos perfeccionado a un único segmento de jugadores. Es una técnica muy similar a la que se ha utilizado al adaptar ciertos juegos a Wii, Nintendo DS, móviles o redes sociales, y que hasta la fecha ha dado buenos resultados en general. Es más, los gráficos lucen bien y sirven para lavar la cara a un juego con casi 15 años de historia a sus espaldas, y agilizan su procesado de cara al juego online. El sonido está dentro de lo habitual, con distintas melodías que nos acompañarán durante las fases de juego pero que serán centro de atención para nuestros sentidos.




Pero, como decíamos al
principio, el verdadero éxito o fracaso de Age of Empires Online no va a depender de lo que aquí hemos contado, si no de su acogida por parte de los usuarios. Si no podemos contar con amigos dentro del juego, se pierde toda la percepción de la experiencia social y la nueva apuesta se queda en un MMORTS cualquiera, sin demasiadas expectativas. La evolución de los contenidos va a ser fundamental para la reacció


n de los usuarios, y en ese aspecto todavía no tenemos muchos que decir. De momento, el desarrollo de Robot Games tiene unas bases bien asentadas, que cumplen a la perfección con los requisitos necesarios para convertirse en el MMORTS gratuito de referencia y un nuevo hito en la saga Age of Empires, pero a pesar de estos puntos a favor, el juego puede perderse rápidamente entre sus competidos menos expertos, más sencillos y con menos pretensiones. Vosotros tenéis la última palabra.
Lo mejor


- Recupera la esencia de Age of Empires.
- Gratuito con suscripc
iones opcionales.
Lo peor
- Escasez inicial en cantidad de civilizaciones.
- Podría alejar a los usuarios más veteranos.





Con casi 14

años en la palestra, la saga Age of Empires se ha convertido en un referente para la estrategia, un equivalente al trabajo de Sid Meier en lo que a tiempo real se refiere. Entre versiones para distintas plataformas y expansiones, son más de 14 los títulos que han visto la luz desde 1997, con un corte característico qu
e ha logrado influir favorablemente en los desarrollos posteriores.




Pero los tiempos cambian, y la idea de “renovarse o morir” sigue estando vigente, puede que ahora más que nunca. Las estrategias de mercado actuales pasan, invariablemente, por crear productos orientados a un mercado repleto de ofertas multijugador: Esta vertiente intenta que los usuarios puedan obtener experiencias más enriqueced



oras y, dicho sea de paso, incrementar los ingresos con tiendas online en las que las estanterías virtuales se llenan de compras destinadas a sacar mucho más partido del juego, muchas veces opcionales y cuestionablemente necesarias. Sin embargo, las micro-transacciones están marcando, y seguirán haciéndolo, un nuevo modelo de venta menos restrictivo y realmente atractivo para los desarrolladores de todo el mundo.






Una de las tareas más complicadas para lanzar un producto es conseguir un posicionamiento en dicho mercado, tarea de complejidad proporcional a la cantidad de títulos de corte similar que exista en el momento indicado. Una lección que muchas desarrolladoras de MMORPG han tenido que aprender de forma dolorosa, y que las compañías más tradicionales están comenzando a aplicar con buen tino. En este sentido, era mortal de necesidad que se recurriese a una franquicia con un buen nombre a sus espaldas, caso de Age of Empires, para desarrollar un nuevo juego orientado a esta novedosa forma de enfocar el negocio de los videojuegos. Robot Entertainment y Gas Powered Games son los encargados de dar forma a esta nueva versión, siempre supervisada por la poderosa Microsoft Games Studios.
Aunque todavía no se ha fijado una fecha de lanzamiento, hemos tenido la oportunidad de probar la versión actual de Age of Empires Online. Una versión en la que todavía no se dispone de todas las campañas que finalmente harán su aparición, pero lo suficientemente variada como para podernos hacer una primera idea de lo que va a suponer este nuevo trabajo. Comenzamos con dos aspectos evidentes, la existencia de un cliente de descarga y necesidad de una cuenta Games for Windows Live, porque el nuevo juego de Microsoft no tendrá cuotas. Se soportará mediante un sistema de micro-transacciones con las que adquirir elementos únicos o ventajas importantes, pero no por ello tenemos que descartar la posibilidad de una versión en caja con ventajas adicionales.

Lo primero que nos encontramos es un listado de las campañas disponibles. Decíamos que solamente se hallaba abierta la relativa a la civilización Helénica, pero ya se indica la existencia de una campaña Egipcia y un tercer hueco a rellenar. La campaña Griega está destinada al multijugador, y la segunda serviría para esos momentos en los que no queremos sobrecargar nuestra conexión a la red. Accedemos a la primera campaña, y se nos invita a escribir un nombre para nuestra ciudad, elemento básico en Age of Empires Online que va a marcar la principal diferencia con sus antecesores. La ciudad hace las veces de base de operaciones, el lugar que ocupará nuestra atención entre misión y misión. Sin embargo, esta parte del juego es más un menú gracioso que una verdadera partida.



Las ciudades tienen un nivel de desarrollo, de manera que conforme aumente iremos desbloqueando nuevos edificios disponibles. En los mismos podremos adquirir recursos, necesarios para desarrollar tecnologías, construir edificios u objetos de inventario. Las tecnologías serán aplicables en las partidas de mapa (que comentaremos más adelante), así como algunos de los objetos de inventario. También nos encontraremos con individuos con un gran símbolo de exclamación amarillo sobre sus cabezas, que nos asignarán misiones con las que conseguir dinero, recursos, experiencia y otras recompensas. Las primeras tareas disponibles hacen las veces de tutorial, y os recuerdan mucho a los mapas iniciales de cualquiera de los Age of Empires.

La personalización de nuestra ciudad es otro de los aspectos disponibles en Age of Empires Online. Además de los edificios “útiles” podemos comprar decoraciones, como estatuas de héroes o dioses, y distribuir cualquier elemento de la manera que queramos. Sin embargo, volvemos a reseñar que esta parte hace las veces de “Hall” y gestión de nuestra civilización. De hecho, los edificios apenas tardan en construirse ni sufrimos ataques o amenazas. Eso sí, tendremos que medir bien los recursos con los que contamos, aunque es posible recolectarlos con ciertos edificios u obtenerlos como recompensa en las misiones. Aún así, si es necesario comprar más lo haremos en la Tienda de Bienes, y para ello contamos con monedas de oro procedentes de los resultados de nuestros encargos.
Es el momento de cumplir alguno de esos encargos, y para ello accedemos a un mapa del territorio sobre el que se dibujan las ciudades más importantes y se marcan los lugares en los que tenemos que realizar una misión. Respecto a las ciudades, en principio solamente vemos la nuestra, aunque más adelante desbloqueamos la ruta hacia Mycenas. En lo que a misiones se refiere, si hacemos un clic podremos volver a ver un resumen de los objetivos, y se nos permite el acceso al mapa de juego. Es ahora cuando nos ponemos frente al Age of Empires que todos recordamos, modo de estrategia en tiempo real de lo más tradicional con la salvedad de que podemos aprovecharnos de algunas de las características adquiridas en la fase de juego relativa a la ciudad.
El estilo de juego es, por lo tanto, el habitual en cualquier RTS. En este sentido, Age of Empires Online no se desmarca de sus antecesores, salvo por la inclusión de un inventario. En principio contamos con 4 huecos aunque, mediante edificios de ciudad como el Almacén, podemos aumentar esa cantidad. En el inventario pondremos objetos que nos van a dar ventajas durante la partida, como la posibilidad de invocar nuevas tropas o mejorarlas. Estos elementos se descartan una vez utilizados, aunque pueden comprarse más en la fase de ciudad. Otra novedad es la existencia de uno o varios cofres de tesoro en los mapas, casi siempre custodiados por bandidos. Si recuperamos alguno, recibiremos recursos o incluso objetos para el inventario, así que es recomendable explorar el mapa para encontrarlos.
Por lo demás, las pantallas que hemos podido jugar son bastante variadas, una mezcolanza de las campañas de los Age of Empires anteriores. La dificultad no es excesiva, con lo que esta versión online se convierte en algo muy accesible incluso para los que no tengan experiencia previa en la saga. En cualquier momento podemos invitar a alguien para que nos ayude en un modo de partida cooperativo, pero este tipo de partida está restringido a ciertos mapas porque no en todos ellos se tendría la posibilidad de añadir un segundo usuario sin entorpecer la experiencia de juego, incluso perder muchos aspectos del mapa en cuestión. La primera impresión es que el modo RTS respeta completamente las versiones anteriores, y se ve mejorado por la inclusión de los elementos que desarrollamos durante la fase de ciudad.
Una vez superada la fase, regresamos a la ciudad para cobrar nuestra recompensa. Este es el momento de comprar planos para edificar nuevas construcciones, reajustar nuestro inventario y subir de nivel, si es posible. Cada subida de nivel trae 3 puntos de tecnología para que podamos desbloquear nuevos edificios, tropas, mejoras,… todas aplicables en el modo RTS. De esta manera, para contar con barcos de guerra tendremos que haberlos investigado en la fase de ciudad, no basta con construir el puerto. Lo mismo ocurre si queremos construir un mercado… por poner algunos ejemplos. Esta forma de evolución personalizada va a ser muy importante para iniciar nuevas misiones, ya que algunas tienen pre-requisitos de tecnología que tenemos que haber cumplido, y para enfrentarnos a otros jugadores.
Al igual que existen objetos de inventario para los mapas, existen otros “restringidos” a la ciudad. Este tipo de elementos son especiales, porque se usan en la fase ciudad pero sus ventajas se aplican en las fases de mapa. Por ejemplo, podemos usar una espada para que cierto tipo de tropa vea incrementado su ataque, o ropas para aumentar la salud de nuestros aldeanos. Estas “cartas” se aplicarían en cualquier partida, pero no se gastan nunca, y cada edificio o unidad tiene una serie de huecos en los que podemos aplicar estos objetos. Pueden comprarse más o incluso fabricarlas nosotros mismos si adquirimos las recetas, en alguno de los edificios de artesanía que pueden construirse. Por supuesto, conforme se avanza se van encontrando elementos de mejor calidad.


Junto con la tecnología, este aspecto es el que nos va a diferenciar completamente de otros jugadores, suponiendo una ligera ventaja cuando tengamos que enfrentarnos contra ellos. Las decisiones que tomemos al desarrollar la ciudad serán las que puedan marcar el tipo de partida que vayamos a plantear contra otro usuario, tanto a nivel de tropas como de ritmo de construcción. El modo multijugador tiene dos formas: cooperativo y PvP. El primero nos permite realizar alguna de las misiones anteriores con la ayuda de algún conocido del juego, y el segundo nos enfrenta con otros usuarios en mapas de 2 o más jugadores, de igual manera que las partidas equivalentes en cualquier Age of Empires… es decir, de forma exacta al modo de un único jugador, salvo que no hay una IA al otro lado.



A nivel técnico, el juego se aleja de los modelados tradicionales de la serie para utilizar unos de aspecto algo más caricaturesco. Aunque pueda resultar extraño, sobre todo acostumbrados a las formas anteriores, un diseño de este estilo sienta realmente bien al juego, si bien no dejamos de preguntarnos si este cambio radical no tendrá que ver con una intención de ampliar la gama de usuarios que encontrarán atractivo este producto. En cuanto a elementos, y en lo que en el modo RTS se refiere, nos vamos a encontrar con los mismos elementos que en los Age of Empires anteriores. Al final, las partidas en este modo de juego podrían reducirse a eso, el juego de siempre con nuevos gráficos a sus espaldas, si no fuese por los añadidos relativos a la fase de ciudad. Fase que, dicho sea de paso, comparte diseño con el resto del juego.



Entre las mayores dudas que se mantienen al acabar nuestras andanzas por Age of Empires Online, la tercera de las campañas es una que nos asalta de forma más recurrente. Casi no cabe duda de que se tratará del Imperio Romano, por importancia histórica al menos, y el sistema parece lo suficientemente abierto como para incluir muchas más culturas. Y no descartemos la entrada de las micro-transacciones en este campo, porque no sería de extrañar que algunas fuesen a cambio de dinero. Pero… ¿podrán jugadores de distintas civilizaciones colaborar o enfrentarse en partidas multijugador? Lo segundo parece mucho más probable que lo primero, y el sistema de niveles que comentábamos al principio ayudaría a que esos encuentros fuesen equilibrados gracias a un emparejamiento por experiencia.



Todavía falta mucho por ver de este juego, pero lo que hemos podido probar parece un sólido cimiento sobre el que puede construirse un título muy atractivo para una gran cantidad de jugadores. Age of Empires cuenta con muchísimos seguidores asiduos, y con muchos más usuarios que se han dejado caer, al menos una vez, por cualquiera de sus representantes. No cabe duda de que la apuesta pretende hacerse con un importante hueco, planteada con ausencia de cuotas y un diseño mucho más cercano, pero sin olvidarse del estilo de juego más tradicional y que ha marcado todos y cada uno de los títulos de la serie. El verdadero triunfo, a nivel de ganancias, acabará dependiendo de lo bien que funciones los servidores y lo atractivo de los elementos que se puedan adquirir… Dentro de poco podremos verlo.