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Habra demostracion jugable para Dragon's Dogma

Dragon’s Dogma, el esperado RPG de Capcom finalmente contara con una demostración jugable. Así lo ase....

Trailer Oficial del lanzamiento de StarHawk en PS3

Tienes nuevas fronteras que traspasar con Starhawk, la arena del desierto volverá a cautivar tus sentidos con la PS3....

lunes, 15 de agosto de 2011

El Enigma de la Abadia Avances PC


Avance
Cuando se habla de libros es fácil perderse, tantos escritores, tantos Best Sellers. Pero seguro que más de uno ha oído hablar de Umberto Eco y de su aclamado libro El Nombre de la Rosa, escrito allá por el año 1981.
El Enigma de la Abadia (PC)
El Enigma de la Abadia (PC)
El libro se salía de todo lo convencional, en el que Umberto Eco dejaba notar sus estudios de semiótica y filosofía, haciendo una novela detectivesca en un ambiente de oscurantismo intelectual, plagado de connotaciones políticas. Sin dejar apenas tiempo, empezó a rodarse la adaptación cinematográfica. La película “El Nombre de la Rosa”, dirigida por Jean-Jacques Annaud en 1986 y protagonizada por Sean Connery como Guillermo de Baskerville, fue también un verdadero taquillazo, siendo aclamado por todo el público y mostrando la calidad interpretativa de Sean Connery, que desgraciadamente había sido encasillado en el personaje de James Bond.
El Enigma de la Abadia (PC)
Sólo un año después, una empresa creadora de videojuegos llamada Opera Soft, se atrevió a realizar un juego sobre la novela con el nombre de “La Abadía del Crimen”. El juego, realizado por Paco Menéndez y con los gráficos de Juan Delcán, fue una dura apuesta, pues entonces vivíamos la masificación de juegos arcades y crear una aventura gráfica, donde no existe ni una pizca de acción ni agresividad, sino en la que la inteligencia era nuestro recurso principal, todo un reto. El juego fue llevado a ordenadores como el Spectrum, Amstrad, MSX y finalmente el PC.
El Enigma de la Abadia (PC)
Conmemorando a este maravilloso juego, pionero en muchos factores, se procedió a realizar este proyecto, iniciado como un remake y ampliado hasta niveles increíbles, a supuesto, a mi parecer, una gran iniciativa de un programador amateur como Diego Cadenas, que es capaz de competir con cualquier empresa de videojuegos, ofreciendo originalidad y frescura en la industria española del entretenimiento electrónico que tanta falta hace.
El Enigma de la Abadia (PC)
El Enigma de la Abadia (PC)
La historia transcurre en pleno siglo XIV, donde se celebra un cónclave en una abadía de dominicos para decidir si la iglesia debería regalar algo de sus riquezas. Guillermo de Baskerville es un monje franciscano que se encuentra de paso en la abadía con su joven ayudante. Durante los días de su estancia, se producen varios asesinatos de los que son víctimas los frailes de la abadía. Baskerville decide investigarlos.
El Enigma de la Abadia (PC)
El inquisidor Bernardo Gui está impaciente por quemar y torturar a los condenados y a matarlos en la hoguera por herejía. Puesto que no le gusta Baskerville, desea colocarlo el primero en su lista de herejes. La batalla entre ambos, y una guerra ideológica entre franciscanos y dominicos, se desarrollarán mientras los misteriosos asesinatos de frailes siguen ocurriendo.

Por ello nos encontramos con un juego para mayores de 13 años, donde la investigación, la sapiencia, la lógica y las relaciones que tengamos con otros monjes serán nuestras armas más útiles, teniendo 7 días para desvelar el misterio.
Este juego deja de lado la violencia gratuita, los disparos a doquier y el uso de magias irreales, el juego trata sobre la vida misma y como la vida misma tendremos que relacionarnos, pues todo lo que hagas o digas afectará notablemente a tu desarrollo en la abadía y en la investigación. Existe una gran diferencia entre una buena amistad o crearnos enemigos implacables.
El Enigma de la Abadia (PC)
El Enigma de la Abadia (PC)
Como personajes principales tendremos al abad, a Severino, Salvatore, Jorge de Burgos, Umbertino, Malaquías, Remigio, el herbolario, bibliotecario, ayudante de bibliotecario, Bernardo Gui el inquisidor, entre otros y por supuesto a Guillermo de Baskerville y a su novicio Adso, el juego tiene un total de 20 personajes diferentes y algunos controlables como el abad y Adso, aparte de Guillermo.
El Enigma de la Abadia (PC)
Algunos monjes nos ayudarán, otros intentarán estorbarnos, por lo que es necesario tener una buena relación con todos ellos. Así que tenemos que estar atentos a las acciones que realizan los otros monjes y a donde van, ya que muchas veces nos desvelarán secretos ocultos. Pero debemos estar atentos a su medidor de estado, que nos indicará cómo están anímicamente.Para ello tendremos que hablar con ellos, vigilarlos o incluso, alguna que otra vez, controlarlos, pero nunca molestarlos cuando realicen sus oficios ya que eso nos perjudicará posteriormente en nuestra investigación, al no recibir ayuda de estos monjes.
El Enigma de la Abadia (PC)
El Enigma de la Abadia (PC)
Todo el juego se desarrolla en la abadía, toda ella recreada en su magnitud Gótica, con una sensación de pobreza y desolación típica de esa época y que se hacía patente en la película. Los gráficos, perfectamente detallados y en un fluido 3D, no sólo muestra una gran suavidad en los movimientos, sino un detalle milimétrico en los monjes y en sus fisionomías.Esto podemos verlo también en animales como caballos, cerdos e incluso algún molesto cuervo que vuela alegremente y se posa en cualquier rincón. Todo esto potenciado con escenas cinemáticas realizadas con el motor del juego en muchas partes de la aventura, como cuando veamos la torre del suicidio o la torre de los desperdicios.

Los efectos de luz, especialmente en los interiores son espléndidos ya que la transición entre el día y la noche muestra desde colores calidos ofrecidos por la luz de las llamas, nunca estáticas, de las velas, a colores más luminosos, cuando se refleja la luz del día por las ventanas, vanos o vidrieras, todo ello en tiempo real.Estancias en el interior como el herbolario, los talleres, el comedor, las bodegas, el cementerio, la biblioteca, el scriptorium, la torre del suicidio, la capilla, las celdas, las mazmorras o los jardines y la entrada en el exterior, están recreadas al más mínimo detalle, basándose en las descripciones del Libro de Umberto Eco y en un centenar de imagenes de varias abadias, intentando plasmar el ambiente y las texturas que se veían en el siglo XIV.
El Enigma de la Abadia (PC)
El Enigma de la Abadia (PC)
Mención especial se merece el laberinto, que lejos de ser plano como en la versión de 8 bits, será dentro de la torre, teniendo que subir y bajar diferentes plantas, entrar en diferentes puertas y pasar por estancias y salas, con sus respectivos puzzles, para ir avanzando.Tendremos que procurar no dejar muchas pistas sobre nuestras andaduras, pues más de una vez nos mancharemos la ropa con sangre o barro y el mismo Abad puede pedirnos que abandonemos la abadía. Pero claro está, tenemos que hacer lo posible por evitarlo cuando hagamos algo que no esté demasiado bien, aún teniendo en cuenta que hay más de una forma de acabar esta aventura y que existen diferentes finales en función de nuestro trato con los habitantes de la abadía.
El Enigma de la Abadia (PC)
El Enigma de la Abadia (PC)
Los efectos de sonido son todo lo detallado que precisa un juego como éste. Cuando movemos un objeto, cuando caminamos sobre nieve, madera o piedra. Podremos oír el rumor de la hierba, el sonido del viento, el chirriar de las puertas, el sonido de las campanas, una lejana tormenta, el aullido de los lobos, el grillar de los grillos por la noche e incluso misteriosos murmullos, pasos o alguna tos profunda, nos causará más de una vez una sensación de soledad y frío y otras muchas veces nos pondrá la piel de gallina, al sospechar que hemos sido descubiertos en nuestra investigación.
El Enigma de la Abadia (PC) El Enigma de la Abadia (PC)
El Enigma de la Abadia (PC)
También nos pondrá más de una vez la piel de gallina, la música. Cuando nos alerte de algún peligro cerca, o simplemente con los magníficos coros mezclando los cantos gregorianos y orquesta en un ambiente sombrío y sobrecogedor. Una maravilla para los oídos.
Todo el juego merece una atención especial, al salirse de todo lo convencional y llevando al nivel de supremo algo que en su época nos pareció magnífico, habiéndose llevado la mención especial a la " Mejor Tecnología" en Art-Futura 05. Por ello, el sentir esta brisa de aire fresco, recuerda aún más a la última frase del libro: Stat rosa prístina nomine, nomina nuda tenemus.


domingo, 14 de agosto de 2011

Pro Evolution Soccer 2012 (PES 2012) Analisis

El mes de agosto supone una época de interesante en el mundo del fútbol. Fichajes, pretemporada, giras exóticas... la antesala de las grandes competiciones. Las oficiales. Con los juegos del deporte rey pasa un poco lo mismo. Acostumbran a salir a finales de septiembre, como pasará con PES 2012, y nosotros hemos hecho ya la pretemporada con el nuevo juego de Konami. Avanzamos algunas de las novedades que hemos podido palpar en la beta preview del que en su día no tuvo rival en lo que fútbol virtual se refiere.

La versión actual del juego todavía dista de ser la definitiva, si nos atenemos a diversos detalles que así lo confirman. Desde las plantillas sin actualizar de los equipos a las mismas camisetas –Barça y Manchester llevan el diseño con el que jugaron la final de Champions, pasando por la falta de nuevos equipos que en el juego están bajo el nombre ficticio de nuevas licencias. A pesar de ello, y de no haber podido profundizar en una de las piedras angulares de todo PES como es la Liga Màster, sí hemos podido comprobar las nuevas mecánicas de juego que Konami quiere introducir en su juego, así como la presencia una temporada más de licencias como la Copa Libertadores o la Champions o un nuevo entrenamiento dinámico, que combina tutorial y retos para mejorar nuestras habilidades en todo tipo de mecánicas del juego (ataque, defensa, regates, faltas...), así como un sistema personalizado de perfiles que salta al inicio y que nos permite recrearnos virtualmente. También hay un sistema de importación de datos de PES 2011 a este 2012.



Y es que uno de los elementos que se mantiene intacto en PES 2012 es el de la puesta en escena. Las introducciones en partidos de Champions, las celebraciones de los goles o los campeonatos conseguidos... todo eso que da ambiente de fútbol sigue teniendo un nivel superior a sus competidores. Algo que se completa con la recreación facial de las grandes figuras marca de la casa: son calcados a la realidad. Se ha añadido la presencia de los entrenadores, que podremos ver en el lado del campo donde estén los banquillos, pero a pesar que gesticulan, tampoco hay diferencias entre ellos ni se ha recreado a los originales. En un partido entre United y Dinamo de Kiev, los técnicos son idénticos físicamente. Además, hay otros detalles nuevos como jugadores calentando, recogiendo el balón para sacar de banda o animaciones de ánimos y quejas según cada momento del partido.



Pero lo importante está, a fin de cuentas, en el terreno de juego. La clave del éxito de PES siempre ha sido la jugabilidad frente a las decenas de licencias y demás que tenía EA. En esta ocasión, la principal novedad que Konami ha querido promocionar es la del control de jugadores sin balón, un añadido a la base de siempre que intenta ofrecer un dominio todavía más grande de nuestro equipo. Y decimos intenta porque lo visto hasta el momento tiene claros y sombras a la hora de llevarse a cabo.



¿Off the ball 7 años después? Los jugadores tradicionales, y ahora ya algo más veteranos, de juegos de fútbol recordarán una de las grandes revoluciones que prometía FIFA 2004 en su momento. Era el control off the ball, que permitía controlar a algún jugador que no tenía el balón para facilitar así los desmarques. El concepto se deshecho en otros juegos de la saga de EA, pero es Konami quien intenta ejecutarlo con éxito en su última entrega, y con diferencias lógicas. Mediante el stick derecho podremos señalar a uno de los jugadores que no tengan el balón para desmarcarlo y buscar una posición mejor de cara a recibir un pase. La mecánica es sencilla: pulsamos el RS/R3 en la dirección en la que esté el atacante que queremos que se desmarque, y acto seguido pasamos a controlarlo. A la práctica, de sencillo tiene poco.

La idea es que mientras llevamos al jugador que tiene el balón con el stick izquierdo, podamos desmarcarnos con el derecho con otro atacante. Y eso provoca un caos que pasadas las horas de juego y los partidos, sigue siendo incómodo y poco útil. La presión de los rivales a niveles altos (profesional para arriba) impide que se pueda dedicar el tiempo preciso a buscar un desmarque perfecto sin que nos hayan robado el balón rápidamente. Si es cierto que en momentos concretos, como contragolpes o ataques con espacios, es una técnica que da sus frutos, pero seguramente no con el resultado que se podría esperar de parte de Konami cuando ideó este sistema. La otra opción es usarlo de manera asistida, que no es más que añadir una función ya vista en los últimos FIFA: pulsar el stick derecho para que automáticamente, el atacante señalado se desmarque hacia la portería contraria. Esto sí es tremendamente útil (ya no es necesario usar la pared para obtener desmarques) pero menos ambicioso que lo que propone en modo totalmente manual.

Trucos GTA: Vice City


Todas las armas (del anterior juego):Introduce R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba
Armadura: Introduce R1, R2, L1, X, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba
Modo lento: Introduce triángulo, arriba, derecha, abajo, cuadrado, R2, R1
Coches voladores: Introduce derecha, R2, círculo, R1, L2, abajo, L1, R1
Vida: Introduce R1, R2, L1, círculo, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba
Pollos con pistolas: Introduce lo siguiente mientras estás jugando; derecha, L1, círculo, L2, izquierda, X, R1, L1 , L1, X
Mínimo Nivel: Introduce R1, R1, círculo, R2, arriba, abajo, arriba, abajo, arriba, abajo
Mujeres: Introduce círculo, X, L1, L1, R2, X, X, círculo, triángulo

Suicidio: Introduce derecha, L2, abajo, R1, izquierda, izquierda, R1, L1, L2, L1
Alcanzar máximo nivel que quieras: Introduce R1, R1, círculo, R2, izquierda, derecha, izquierda, derecha, izquierda, derecha
Jugar como Ken Rosenberg: Introduce derecha, L1, arriba, L2, L1, derecha, R1, L1, X, R1
Jugar como Hilary King: Introduce R1, círculo, R2, L1, derecha, R1, L1, X, R2
Jugar como Love Fist Guy #1: Introduce abajo, L1, abajo, L2, izquierda, X, R1, L1, X, X
Jugar como Love Fist Guy #2: Introduce R1, L2, R2, L1, derecha, R2, izquierda, X, cuadrado, L1
Jugar como Phil Cassady: Introduce derecha, R1, arriba, R2, L1, derecha, R1, L1 , derecha, círculo
Jugar como Sonny Forelli: Introduce círculo, L1, círculo, L2, izquierda, X, R1, L1, X, X
Jugar como Mercedes: Introduce R2, L1, arriba, L1, derecha, R1, derecha, arriba, círculo, triángulo
Cambiar ropas: Introduce derecha, derecha, izquierda, arriba, L1, L2, izquierda, arriba, abajo, derecha
Jugar como Ricardo Diaz: Introduce L1, L2, R1, R2, abajo, L1, R2, L2
Jugar como Lance Vance: Introduce círculo, L2, izquierda, X, R1, L1, X, L1
Jugar como Candy Sux: Introduce círculo, R2, abajo, R1, izquierda, derecha, R1, L1, X, L2
Obtener un Love Fist: R2, arriba, L2, izquierda, izquierda, R1, L1, círculo, derecha
Obtener un Trashmaster: círculo, R1, círculo, R1, izquierda, izquierda, R1, L1, círculo, derecha
Obtener un Sabre Turbo: derecha, L2, abajo, L2, L2, X, R1, L1, círculo, izquierda
Obtener un Caddie: círculo, L1, arriba, R1, L2, X, R1, L1, círculo, X
Obtener un Rhino: círculo, círculo, L1, círculo, círculo, círculo, L1, L2, R1, triángulo, círculo, triángulo
Obtener un Bloodring Racer: abajo, R1, círculo, L2, L2, X, R1, L1, izquierda, izquierda
Obtener un Bloodring Banger: arriba, derecha, derecha, L1, derecha, arriba, cuadrado, L2
Obtener un Hotring Racer #1: R1, círculo, R2, derecha, L1, L2, X, X, cuadrado, R1
Obtener un Hotring Racer #2: R2, L1, círculo, derecha, L1, R1, derecha, arriba, círculo, R2
Obtener un Romero's Hearse: abajo, R2, abajo, R1, L2, izquierda, R1, L1, izquierda, derecha
Conductores agresivos: R2, círculo, R1, L2, izquierda, R1, L1, R2, L2
Coches rosas: círculo, L1, abajo, L2, izquierda, X, R1, L1, derecha, X
Coches negros: círculo, L2, arriba, R1, izquierda, X, R1, L1, izquierda, círculo
Tiempo muy nublado: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, cuadrado
Tiempo tormentoso: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, círculo
Tiempo con niebla: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, X
Tiempo soleado: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, abajo
Tiempo nublado: R2, X, L1, L1, L2, L2, L2, triángulo
Aumentar tiempo: círculo, círculo, L1, cuadrado, L1, cuadrado, cuadrado, cuadrado, L1, triángulo círculo, triángulo
Tiempo lento: triángulo, arriba, derecha, abajo, cuadrado, R2, R1
Coches voladores: Mientras estás jugando pulsa derecha, R2, círculo, R1, L2, abajo, L1, R1



GUÍA PRINCE OF PERSIA: LAS DOS CORONAS

Introduccion
Bienvenidos a la guía de Prince of Persia: Las Dos Coronas. En mi opinión un juego magnífico, y que te mantendrá enganchado durante horas al mando. La guía ha sido realizada en la versión PC del juego, pero no hay cambios para con las versiones de consola. Sin más preámbulos, comenzamos.

ARGUMENTO
Tras destruir al Dahaka el Príncipe regresa a Babilonia con Kaileena, la Emperatriz del Tiempo. Espera encontrar paz y descanso, pero la guerra asola Babilonia. Comienza entonces una lucha para acabar con el Visir de una vez por todas, y para controlar a la parte maligna del Príncipe: El Príncipe Oscuro.
Personajes
Recién regresado de la Isla del Tiempo, Incluso habiendo hecho lo que debía y cambiando su propio destino, no encuentra la Paz. En esta ocasión tendra que combatir a su antiguo enemigo el Visir, y a si mismo.Vaya panorama.
EL PRÍNCIPE OSCURO
Prince of Persia: Las Dos Coronas
Cuando las Arenas del Tiempo se extienden de nuevo contaminan al Príncipe. Que en ocasiones es poseído y cambia al estado oscuro. Esto se traduce en un nuevo peinado, una voz de ultratumba, unos curiosos tatuajes brillantes y una personalidad sádica y sin piedad. Una joya, vamos. Y por si fuera poco, va dominando al Príncipe cada vez más.
KAILEENA

La Emperatriz del Tiempo. El Príncipe la ha rescatado y liberado de su destino en la Isla del Tiempo. Esperan que en Babilonia puedan estar tranquilos juntos, pero parece ser que no va a ser así.
Aparte de estos puede ser que encontréis a alguna vieja conocida….

CONTROLES Si juegas con la versión PC, incluso te lo dirá en la instalación, es mejor que uses un mando con stick analógico. En ese caso en PC se te pondrán por defecto en el mando los controles de PS2. De todas formas siempre podrás personalizarlos a tu gusto. Durante la guía y para describir los combos me referiré a la acción que realiza el botón, para que no haya confusiones. Puesto que he usado un mando de PS2, pongo esos controles, os pongo también los de Gamecube por si usáis ese mando (o similar).
PS2
Botón X - Salto/Rodar/Trepar (Botón de acción)
Botón □ - Ataque primario/Atacar enemigo en el carro/Clavar daga en placas y en ranuras/Botón de ataque de la muerte rápida del Príncipe
Botón ∆ - Iniciar muerte rápida/ (Príncipe) Ataque secundario y agarrar al enemigo (Príncipe Oscuro) Usar el látigo/Columpiarse con el látigo/Tirar de bloques con el látigo/Botón de ataque de la muerte rápida
Botón O - Lanzar arma/Recoger arma del suelo (Sólo Príncipe)
Botón L1 - Usar poderes de las arenas del tiempo
Botón L2 - Vista panorámica (cuando esté disponible)
Botón L3 - Sin uso
Botón R1 - Correr por las paredes/Balancearse en una barra/Beber Agua/Empujar y tirar de objetos/Bloquear durante el combate
Botón R2 - Modo de vista en primera persona
Botón R3 - Centrar la cámara detrás del personaje
Stick Analógico Izquierdo - Mover al personaje
Stick Analógico Derecho - Mover la cámara
Botón Start - Pausa, menú de opciones
Gamecube
Botón A - Salto/Rodar/Trepar (Botón de acción)
Botón B - Ataque primario/Atacar enemigo en el carro/Clavar daga en placas y en ranuras/Botón de ataque de la muerte rápida del Príncipe
Stick C - Mover la cámara
Botón X - Lanzar arma/Recoger arma del suelo (Sólo Príncipe)
Botón Y - Iniciar muerte rápida/ (Príncipe) Ataque secundario y agarrar al enemigo (Príncipe Oscuro) Usar el látigo/Columpiarse con el látigo/Tirar de bloques con el látigo/Botón de ataque de la muerte rápida
Botón Z - Vista panorámica (cuando esté disponible)
Botón L - Usar poderes de las arenas del tiempo
Botón R - Correr por las paredes/Balancearse en una barra/Beber Agua/Empujar y tirar de objetos/Bloquear durante el combate
Stick de control - Mover al personaje
Pad digital - Modo de vista en primera persona
Botón Start - Pausa, menú de opciones
Si usas la versión PC y no tienes mando analógico puedes configurarlos como gustes. Consulta la configuración.

INTERFAZ
Dediquemos un poco a explicar la interfaz, es bastante sencilla. La barra que ocupa la parte superior del círculo, la azul, es la de energía. Perderás energía al caerte, cuando te golpeen, te quemes, etc. Siendo el príncipe oscuro perderás continuamente, así que muévete rápido. Puedes recargarla en las fuentes, o con arena en el caso del príncipe oscuro.

Cuando estés usando un arma secundaria que hayas recogido, a la derecha de esta aparecerá una barra azul. Es la cantidad de uso que le queda al arma, cuando se agote la perderás.

Cuando recuperes la daga del tiempo, y se liberen las arenas, tendrás un par de cosas más. Los círculos del centro son los depósitos de arena que tienes, si están en blanco es que tienen arena, en negro están vacíos. Al principio no tendrás los 6, pero podrás ir consiguiendo más. La barra roja de abajo es el tiempo de uso del poder de las arenas del tiempo, llena representa ocho segundos.

Para el príncipe oscuro la interfaz es similar, solo que no saldrá la barra de armas puesto que no puede recoger armas.

LAS ARENAS DEL TIEMPO
Prince of Persia: Las Dos Coronas
Cuando las liberes, que no tardarás mucho, podrás recoger arena que aparecerá en forma de nubes. Los enemigos pasarán a dar arena cuando los elimines, no todos. También podrás recoger arena de los portales de las arenas. Aunque al volver de la playa siempre tuvieras que quitártela, aquí lleva la máxima posible siempre. Con el príncipe oscuro es fundamental recoger arena, la vida le baja a cada momento y solo la puede recuperar consumiendo arena. Puedes conseguirla de los enemigos, y de las cajas y recipientes que encontrarás por el suelo. Son bastante variados, prueba a destruir cualquier cosa pequeña. No tengas miedo de usar los poderes, al menos con el príncipe suele haber arena de sobra.
Pronto comenzarás a conseguirlos para usarlos, son cuatro en total:

Recordar
Úsalo para rectificar tus errores en combate, o una caída fatal, una muerte rápida mal ejecutada, etc. Recuerda que es positivo dejar cargar la barra roja si es posible, así podrás usarlo más tiempo. Recuerda que puedes usarlo también para recargar energía al príncipe oscuro. Cada uso consume un depósito de arena, pulsa y mantén el botón de poder de las arenas.
El Ojo de la Tormenta
Prince of Persia: Las Dos Coronas
No hay ojo, ni tampoco tormenta, solo un bonito nombre para el poder de ralentizar el paso del tiempo. Úsalo cuando las puertas se cierren muy rápido, o para esquivar mejor obstáculos de pinchos. También es muy bueno usarlo en ciertos combates, por ejemplo contra las bailarinas o los genios, pero está recomendado para cualquier combate. Cada uso consume un depósito de arena, pulsa brevemente el botón de poder de las arenas.
Vientos de arena
Lanza un ataque que golpea el suelo y daña a todos los enemigos, útil si te ves rodeado. Tienes que mantener el botón de bloquear y pulsar el botón de poder de las arenas. Consume dos depósitos de arena.
Tormenta de arena
Como los vientos pero más bestia, matará a todos los enemigos a tu alrededor. Mantén el bloqueo y mantén pulsado el botón de poder de las arenas. Usarlo consume cuatro depósitos de arena.
COMBATE El combate en este juego puede ser evitado, la gran mayoría. Es tu elección si prefieres evitarlo o enfrentarte a todos los enemigos, aunque hay algunos que no se pueden evitar. En la guía está la forma de evitar todos los que se pueda, aunque siempre puedes luchar. Para evitarlos la opción es la muerte rápida.

Muerte rápida
Para hacer la muerte rápida es fundamental una cosa, que el enemigo esté de espaldas. Cuando estés cerca de un enemigo, pasarás al modo sigilo. Acércate por su espalda, verás que la pantalla emite un destello, es el momento en el que puedes iniciar la muerte rápida. Luego, dependiendo del enemigo, tendrás que pulsar una o varias veces el botón de ataque primario, cuando la daga brille y la pantalla esté en blanco y negro, para acabar con él. Para llegar a ellos debes de tener en cuenta que el ruido los alerta. Generalmente es en forma de palomas que al espantarse hacen que miren en esa dirección, o si rompes algún objeto. Por si ven un cuerpo no te preocupes, esto no es Metal Gear 8-).

También puedes iniciar la muerte rápida desde las alturas, en las vigas, con la daga clavada en una placa, entre dos huecos, etc. El requisito es que el enemigo en cuestión esté de espaldas. También, y en ocasiones es fundamental para que no te pillen, puedes hacerla con dos enemigos a la vez. Es muy efectivo, y espectacular.
Con el príncipe oscuro simplemente tienes que pulsar el mismo botón que para iniciar la muerte rápida. Púlsalo rápidamente y estrangularás al enemigo.
Si no puedes evitarlo, o si lo prefieres, te queda el combate.
Prince of Persia: Las Dos Coronas


Se puede hacer muerte rápida a:

Soldados (2 golpes, 3 para el guardián del portal)

Arqueros (1 golpe)
Morlacos (5 golpes)

Combate libre
Prince of Persia: Las Dos Coronas

El cuerpo a cuerpo se puede complicar bastante, aunque depende del enemigo. Lo mejor es que estés en movimiento, y si no que bloquees. Muévete para ganar la espalda del enemigo, y usa el salto sobre el para esquivar golpes. También es bueno usar el rebote en las paredes, generalmente harás estragos. Usa ralentizar cuando puedas, te ayudará a golpear a los enemigos sin problemas. Si ves que te han quitado mucha vida usa recordar para volver al momento anterior, e intentar esquivar los golpes.

Si te derriban intenta levantarte lo más rápido posible, rueda hacia un lado para evitar a los enemigos. Si ves que no te dejan levantarte cúbrete e intenta levantarte atacando cuando puedas.
También puedes intentar un contraataque mientras bloqueas, pero son complicados de conseguir.
No olvides recoger las armas que dejan los enemigos, y si ves que una está usada cámbiala por una nueva. Si golpeas a un enemigo con un lanzamiento lo tumbarás, y podrás rematarlo fácilmente. Aparte no podrás ejecutar los mejores combos sin tener dos armas. Con el príncipe oscuro no te preocupes de esto, solo puede llevar la daga y la cadena.

LISTA DE MOVIMIENTOS
Os incluyo la lista de movimientos, la tenéis también en el manual. Para que sirva para todas las versiones del juego, la nomenclatura será P para el ataque primario (la daga), y S para el secundario (el arma secundaria o el látigo). Algunos movimientos usan también el botón de recoger arma, será R. Lo demás es botón de acción y bloqueo.
La traducción directa es:
PS2 GAMECUBE
P □ B
S ∆ Y
R O X
ACCIÓN X A
BLOQUEO R1 R

MOVIMIENTOS COMUNES PARA EL PRÍNCIPE Y EL PRÍNCIPE OSCURO
Ataques con daga del Príncipe y el Príncipe Oscuro
Mandoble simple - P
Mandoble doble - P (2 veces)
Mandoble triple - P (3 veces)
Mandoble de furia - P (4 veces)
Furia de Asha (enemigo en tierra) – P
Ataque con daga - P (mantener)

Técnicas de movimiento del Príncipe y el Príncipe Oscuro
Algunas explicaciones parecerán demasiado obvias, pero a veces llevan a confusión.
- Hacia el enemigo quiere decir que tienes que “empujarlo”, es decir, cerca de él y pulsando una dirección.
- Dirección es ir pulsando una dirección.
- En el suelo se refiere a cuando estés caído por algún golpe.
- Hacia la pared es dirigiéndote hacia la pared, estando cerca de una.
- Vertical por la pared tendrás que subir corriendo por una pared.
- Hacia columna es igual a con una pared, pero con una columna.
- Cuando te ataquen se refiere a cuando un enemigo va a golpearte. Es para los contraataques, tienes que estar cerca para que funcionen.
- Los botones no hay que pulsarlos a la vez, pulsa uno detrás de otro.
- Los combos hay que pulsarlos poco a poco, si no probablemente te equivoques, y hagas siempre lo mismo.

Rebotar en enemigo - (hacia el enemigo) Acción
Mandoble Aéreo - Rebotar en enemigo, P
Aterrizar y cortar - Rebotar en enemigo, P 2 veces
Patada aérea - Rebotar en enemigo, S
Patada de barrido - Rebotar en enemigo, S 2 veces
Saltar con mandoble - Salto, P
Rodar - (dirección) Acción
Rodar y ataque con daga - (dirección) Acción, P
Girar y escapar - (en el suelo) Acción
Levantarse y atacar - (en el suelo) P
Ataque de pared en picado - (hacia la pared) P
Salto de pared y acrobacia - (hacia la pared) Acción
Caída de ángel - (vertical por la pared) P
Remate caída del ángel - (vertical por la pared) P 2 veces
Trituradora de columna - (hacia columna) P
Bloqueo - Bloqueo (mantener)
Contraataque - Bloqueando, P (cuando te ataquen)

ENEMIGOS
Como los enemigos no tienen nombre, se los he puesto yo. Espero que os gusten.
Soldado
Prince of Persia: Las Dos Coronas
El enemigo básico. Lo verás a la legua, más que nada por el casco con cuernos. Se caracterizan por ir pertrechados con un amplio abanico de armas mortíferas, con un sorprendente número de bordes cortantes. Si esperabas un trato de favor por ser el príncipe vas listo. Aparte, es obvio que un armario empotrado, con un casco con una calavera y cuernos, no ha sido educado en la compasión y la palabra para evitar la violencia. Mal empezamos.
Su estilo de combate es bastante tosco, aunque si te dan cúbrete rápido, si conectan un par de golpes te quitarán mucha energía. El bloqueo y el contraataque son buena idea, amén de los rebotes en las paredes, y en ellos. Dejan caer espadas.
Arquero
Prince of Persia: Las Dos Coronas
Hartos de disparar a dianas coloreadas, que se están siempre quietas, los arqueros han escogido un nuevo blanco: la población civil de Babilonia. Como príncipe es tu obligación liberar a la gente de tal castigo, o esperar a que se les acaben las flechas. Aunque está última opción no parece muy valiente.
NOTA
Cuando liberes las arenas del tiempo los arqueros y soldados pasarán a llevar consigo arena. También habrá un soldado más fuerte, el guardián del portal. Que, obviamente, encontrarás vigilando los portales de las arenas. Mucho cuidado con ellos que pueden llamar refuerzos, objetivo primario.
Los verdes
Prince of Persia: Las Dos Coronas
La vida en la oscuridad de las profundidades del abismo no sienta bien. La prueba son los verdes. Y no son activistas defensores de los derechos de la naturaleza precisamente. De hecho es poco probable que respeten los derechos humanos más básicos, y que coman con cubiertos. Son unos seres, obviamente verdes, deformes y que para saludar a sus visitantes los atacan con hachas. No parecen hechos para la vida en sociedad, ni para la vida en general.
No les gusta la luz, si los expones a ella se vuelven muy vulnerables y podrás acabar rápido con ellos. Si ves que no tienes esa posibilidad, emplea las técnicas habituales. Pero intenta mantenerte en la luz, que se acercarán ellos. Dejan caer hachas.
Perros
Prince of Persia: Las Dos Coronas
Los mejores amigos del hombre, ¿verdad?. Pues no, los perros de Babilonia hacen que Cujo parezca Lassie a su lado. Si se hicieran amigos de un hombre sería porque aún no está lo suficientemente gordo como para comérselo. Parece que el Visir, usando su licenciatura en Malo de Videojuego, los ha modificado genéticamente. Les atraen las arenas del tiempo como si de un buen asado se tratase.
Los perros pueden ser el enemigo más complicado del juego, o muy sencillos. Como pueden llegar a desesperarte usa esta estrategia. Lo único que necesitas es llevar arena, si no tienes busca recipientes cerca para conseguirla.

Cúbrete y espera a que inicien su ataque para quitarte un depósito de arena, verás que se paran y les aparece una nube en la boca. Cuando veas que la nube de arena sale desde ti hacia su boca, acércate. Cuando vayan a absorber la arena, usa la daga. Acabarás con ellos de un solo golpe, y recuperarás la arena.

Si no llevas arena, intenta tumbarlos para rematarlos de un golpe. Usa los lanzamientos de armas, y los rebotes para conseguirlo.

Si no puedes hacer ninguna de estas cosas, juega a la defensiva. Usa el bloqueo y espera a que ataquen para contraatacar. Ten en cuenta que cuando les golpees suelen devolver el golpe con rapidez. Ten cuidado sobre todo con el príncipe oscuro, cuando los mates no dan arena.
Camaleón
Prince of Persia: Las Dos Coronas
Básicamente son como los verdes, pero se han adaptado a la vida en sociedad. Violando flagrantemente todas las leyes del universo, han desarrollado un camuflaje óptico. Así pueden ir al supermercado sin que se declare el estado de excepción. Aún así parece ser que no olvidan su pasado en el abismo, y se dedican a vapulear a los demás, amparados en la invisibilidad. Además emiten unos sonidos que hacen que los arañazos de uñas en pizarras parezcan una canción Chill-Out. Por suerte el camuflaje se les puede quitar, usando la ancestral técnica del golpe al vacío.
Muy complicados de ver, por suerte emiten sonidos y sabrás cuando están cerca. Basta con golpearlos y se les quitará el camuflaje. Son sencillos, simplemente intenta que no te rodeen y en unos cuantos golpes acabarás con ellos.
Genio
Prince of Persia: Las Dos Coronas
Persia, la tierra de las lámparas mágicas, y de los genios. Milenios de ser sacados de un placentero estado de sopor, para conceder tres deseos a algún aventurero (o ladrón) parecen haber acabado con su paciencia. El gremio de genios ha decidido un cambio en su política de trato con el cliente. Ahora los genios en vez de conceder deseos, libran al cliente de la necesidad de desear algo. Lo malo es que normalmente suele acarrear la muerte del susodicho. También se ha pasado del aspecto de apacible-orondo-bonachón-concede deseos a histérico-psicópata-aullante-lanzador de dagas.
Bailarinas
Prince of Persia: Las Dos Coronas
Años de vida en un harén pueden hartar a cualquiera. Sobre todo si tienes que estar todo el día bailando, y aguantando miradas lujuriosas. El término armas de mujer adquiere un nuevo significado con ellas, aparte de las antiguas, ahora se incluyen las espadas. Con ellas han decidido dar nuevo uso a la famosa danza de las espadas: la reivindicación de los derechos de la mujer. Por desgracia siguen llevando una cantidad mínima de ropa, es difícil concentrarse en el combate básico, más aún esquivar espadas lanzadas a toda velocidad.
Son básicamente igual que los genios, pero combaten más en cuerpo a cuerpo. También lanzan las espadas. Usa las técnicas de los genios para ellas también. Espera a que se detengan para atacar. Cuidado que muy pocas dan arena. Dejan espadas al morir.
Morlaco
Prince of Persia: Las Dos Coronas
La versión bruta del soldado. Si albergabas alguna esperanza de diálogo, olvídala. Aparte la máscara de metal no ayuda a hacer amigos. Han sido entrenados en la milenaria técnica “avanzar-golpear-destruir”. Por suerte no destacan por su velocidad, giran a la misma velocidad que un camión de 16 ruedas, incluso puede ser que pesen lo mismo. Si aprecias tu integridad física, y tu vida, que no te golpeen.
Mejor que uses la muerte rápida, aunque requiera 5 golpes. Las estrategias son las mismas que para el soldado, son más lentos pero más fuertes. Se cubren mucho, mucho. Tendrás que usar los rebotes en las paredes si te ves obligado a pelear con ellos.

SECRETOS
El juego es bastante lineal, solo hay un par de cosas que pueden ser consideradas secretos.
Créditos de Arena
Los encontrarás en cofres, no especialmente ocultos. O te los darán en algunos portales de las arenas. Puedes mirar cuantos llevas en el menú de pausa. Sirven para desbloquear imágenes, vídeos e ilustraciones en el menú de extras. No son necesarios pero los extras son interesantes
Mejoras de vida
Aumentan tu barra de energía. Encontrarás bifurcaciones en ciertos lugares, síguelas hasta una fuente y entrarás en una especie de sueño. Generalmente el sueño tiene muchos pinchos, pero por suerte al final está la preciada mejora de vida. Merece la pena desviarse para cogerlas