Nintendo Lanzara ua avalancha de juegos clasicos a sus consolas

Parece ser que Nintendo se ha apuntado al barco de los remakes, ya qu...

E3 2012: ¿Nuevos Resident Evil y Metal Gear para PS Vita?

Los dos titulos que figuran en dos tiendas Online Que Sony tiene que echar toda la carne en el asa...

E3 2012: Nueva imagen ingame de Crysis 3

Recientemente Electronic Arts y Crytek acaban de mostrarnos una nueva imagen ingame de su Crysis 3 don....

Habra demostracion jugable para Dragon's Dogma

Dragon’s Dogma, el esperado RPG de Capcom finalmente contara con una demostración jugable. Así lo ase....

Trailer Oficial del lanzamiento de StarHawk en PS3

Tienes nuevas fronteras que traspasar con Starhawk, la arena del desierto volverá a cautivar tus sentidos con la PS3....

jueves, 29 de julio de 2010

GOD OF PES V3: SUDAFRICA 2010 TORNEO CLAUSURA Y B NACIONALGOD OF PES V3: SUDAFRICA 2010 TORNEO CLAUSURA Y B NACIONAL

GOD OF PES V3: SUDAFRICA 2010 TORNEO CLAUSURA Y B NACIONAL



Spoiler:






CREADORES DEL PARCHE


(STAFF)


LAGARTO286:
ARMADO Y ORGANIZACION DEL PARCHE
RELATOS DE ARAUJO Y JULIO RICARDO
KITS Y MINIKITS
FONDOS
PREVIAS PELOTAS
FACES
TEXTOS
MUSICA , CANTICOS Y SONIDOS
PLANTILLAS (APARIENCIAS JUGADORES, ALTURA, PESO Y EDAD ORIGINALES, ETC)

CLAUDIO VICENTE:
APORTES MINIKITS B NACIONAL

RONNIN:
FACES
RELATOS DE WALTER NELSON Y FABBRI

MATI_METALERO:
OPTION FILE EN GENERAL
PLANTELES/EQUIPOS MEJORADOS Y NUEVOS
JUGADORES CLÁSICOS FALTANTES, COMO PASSARELLA, PELÉ, PLATINÍ Y MÁS.
TODOS LOS NOMBRES ORIGINALES DE JUGADORES FALSOS Y ELIMINADOS LOS DUPLICADOS
HABILIDADES ACTUALIZADAS DE JUGADORES LOCALES E INTERNACIONALES

MEDYSOFT:
CARATULA
GALLETA (CARATULA CD)
PREVIAS DE PELOTAS JABULANI Y JOBULANI
FONDOS

JONY_JUGADORPES09:
MAYORIA DE LAS FACES DEL GAME
ESTADIOS DE BOCA Y RIVER RENOVADOS POR COMPLETO

GIANNI_IACC:
KITS
FONDOS
CARGANDO DE GOD OF PES

CHUNGANOB:
VIDEO INTRO
APORTÓ AYUDA CON PLANTELES

MANUDELMILLO:
FONDOS

CRISTIANORONALDO97:
ESCUDOS Y LOGOS
TEAM NAMES DE PREMIER LEGUE LIGA ESAPAÑOLA Y OTRAS LIGAS A Y B

DANFAL:
ESTADIOS ARGENTINOS

MAIITO14:
NUMEROS DE LAS CAMISETAS

VINOTINTO:
BOTINES

ANDREWSANTANA:
GUANTES DE ARQUERO
AUDIO VUVUZELAS

PINYONETO:
VALLAS

CUMBIERO DEL TABLON:
PELOTAS

KWILL:
ESTADIOS SUDAFRICANOS

AGRADECIMIENTOS : A GIANCITO POR SER PARTE DE ESTA GRAN FAMILIA

AGRADECIMIENTOS ESPECIALES:
A ELXENEIZE Y EVOLUTTION POR DEJARNOS ADAPTAR SUS TRABAJOS DE PC A PS2, Y A KRATOS82 POR APORTAR COSAS DE SU OPTION FILE.
POR MI PARTE (RONNIN) LE AGRADEZCO A pirulito17, Villanito09 y JJuLii #11.






KITS MEJORADOS
NUEVAS FACES
NUEVOS MARCADORES MEJORADOS
Spoiler:
TELEFÉ, TV PÚBLICA, ESPN, TYC SPORTS Y LIGA ESPAÑOLA

ESTADIOS ARGENTINOS Y SUDAFRICANOS
Spoiler:
ARGENTINOS: LA BOMBONERA, EL MONUMENTAL, ESTADIO CIUDAD DE LA PLATA, JOSÉ AMALFITANI, ESTADIO 15 DE ABRIL...
SUDAFRICANOS: SOCCER CITY, NELSON MANDELA BAY, LOFTUS VERSEFELD, ELLIS PARK, PETER MOKABA, GREEN POINT, MBOMBELA STADIUM, ROYAL BAFOKENG Y MOSES MABHIDA.

CREADAS SELECCIONES FALTANTES PARA COMPLETAR EL MUNDIAL
Spoiler:
ARGELIA, HONDURAS, NUEVA ZELANDA Y ESLOVENIA, REEMPLAZANDO A TÚNEZ, COSTA RICA, EMIRATOS ÁRABES UNIDOS E IRLANDA DEL NORTE RESPECTIVAMENTE

NUEVOS EQUIPOS EN "OTRAS LIGAS"
Spoiler:
BRASILEÑOS: CORINTHIANS, FLAMENGO, SANTOS Y SAN PABLO.
FRANCESES: OLYMPIQUE DE LYON, PARIS SAINT GERMAIN, GIRONDINS DE BURDEAUX Y OLYMPIQUE DE MARSELLA.
ALEMANES: BAYERN MUNICH, WERDER BREMEN, BORUSSIA DORTMUND, BAYERN LEVERKUSEN, STTUTGART, SCHALKE 04, WOLFBURGO Y HAMBURGO.
HOLANDESES: AJAX, PSV EINDHOVEN Y FEYENOORD.
UCRANIANOS: SHAKHTAR DONETSK Y DYNAMO KIEV.

TRASPASOS DE ÚLTIMO MOMENTO Y AGREGADOS JUGADORES FALTANTES
MÚSICA FUTBOLERA Y DEL MUNDIAL ("WAKA WAKA", "WAVIN' FLAG" Y "OH AFRICA")
NUEVAS VALLAS CON PROPAGANDA DEL MUNDIAL Y DE TORNEO ARGENTINO
ARREGLOS DE NÚMEROS DE LAS CAMISETAS Y SPONSORS (NIKE, ADIDAS, ETC)
LOS 23 SELECCIONADOS DE CADA UNA DE LAS 32 SELECCIONES CON SU RESPECTIVO NÚMERO DE CAMISETA ASIGNADO
FORMACIONES ACTUALIZADAS DE SELECCIONES Y TORNEO ARGENTINO
CORRECCIÓN: ALTURA, PESO, PIERNA HÁBIL Y APARIENCIA DE JUGADORES
HABILIDADES DE JUGADORES LOCALES E INTERNACIONALES ACTUALIZADAS.
RELATOS DE WALTER NELSON Y ALEJANDRO FABBRI CON CALLNAMES.
RELATOS DE MARCELO ARAUJO Y JULIO RICARDO CON CALLNAMES.





NUEVAS PELOTAS




NUMEROS ORIGINALES DE CAMISETAS









FACES DE ARGENTINA




































MARCADORES

SUDÁFRICA 2010 TELEFE


TV PÚBLICA


NACIONAL B TYC SPORTS




UNA PARTE DEL SOUND TRACK


Akon ft. Keri Hilson - Oh Africa

BSO - Requiem por un sueño (La de TyC)

Himno Nacional argentino por Andres Ciro Martinez con armónica

Knaan - Wavin' Flag

Shakira - Waka Waka (Esto es África)

Jauregui - La vida sin futbol

La Bersuit - El baile de la gambeta

La Bersuit - Toco y me voy

Guns N' Roses - You cold be mine

Los Piojos - Maradó

Rodrigo - La mano de D10S

Cortina de Futbol para todos

Cortina de Botineras

Como un lobo

La Mosca - Simplemente futbol

Almafuerte . El pibe tigre

Almafuerte - Triunfo

Propaganda Quilmes - Tanta gloria

Los Redondos

...y más!!



Para ver los links debes comentar.
Por favor no citar al post, si lo haces es BAN.




CARÁTULAS
Araujo y Ricardo: http://img14.imageshack.us/img14/873/gopv3caratula.jpg
Nelson y Fabbri: http://img689.imageshack.us/img689/6929/gopv3caratulanelson.jpg
Galleta Janulani: http://i31.tinypic.com/2dkyhb6.jpg
Galleta Jo'bulani: http://i26.tinypic.com/2lsczv9.jpg

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Parte 3 (200 MB) MEGAUPLOAD
Parte 4 (200 MB) MEGAUPLOAD
Parte 5 (200 MB) MEGAUPLOAD
Parte 6 (200 MB) MEGAUPLOAD
Parte 7 (200 MB) MEGAUPLOAD
Parte 8 (17 MB) MEGAUPLOAD

Carpeta PSS (Nueva intro y presentaciones de ligas)
Parte 1 (95 MB) MEGAUPLOAD
Parte 2 (95 MB) MEGAUPLOAD
Parte 3 (95 MB) MEGAUPLOAD
Parte 4 (95 MB) MEGAUPLOAD
Parte 5 (95 MB) MEGAUPLOAD
Parte 6 (95 MB) MEGAUPLOAD
Parte 7 (16 MB) MEGAUPLOAD

OVER
Única parte (13 MB) MEGAUPLOAD - RAPIDSHARE

0_TEXT
Única parte (238 MB) MEGAUPLOAD

Q_SOUND
Única parte (3 MB) MEGAUPLOAD

I_SOUND
Única parte (3 MB) MEGAUPLOAD - RAPIDSHARE

Archivos restantes para completar la ISO

Única parte (23 MB) [Pass: godofpes.tk] MEGAUPLOAD - RAPIDSHARE

*Relatos opcionales:

Relatos de Araujo y Julio Ricardo
S_SOUND (168 MB) MEGAUPLOAD
S_TEXT (11 MB) MEGAUPLOAD - RAPIDSHARE
Option File con callnames asignados (La semana que viene)

Relatos de Nelson y Fabbri
S_SOUND (92 MB) MEGAUPLOAD [FIXEADO] (Arreglados varios errores)
S_TEXT (11 MB) MEGAUPLOAD
Option File con callnames asignados (La semana que viene)

Option File previsorio hasta la semana que viene
Para grabar en CD: RAPIDSHARE
Para pasar con memoria USB: RAPIDSHARE
Hecho Por: God of Pes

Fuente:http://godofpes.foroargentina.net/pes-2010-f5/god-of-pes-v3-sudafrica-2010-primera-a-y-nacional-b-ps2-t310.htm

lunes, 5 de julio de 2010

The Elder Scrolls IV: Oblivion



Guía de The Elder Scrolls IV: Oblivion
INTRODUCCIÓN

Únete a la aventura y participa activamente en ella. Sólo tienes que redactar las misiones que vayas jugando y superando y enviarlas aqui. No te olvides de apuntar el nombre la misión y la zona o sección de la guía en la que se desarrolla.
The  Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
Tras la muerte del Emperador, todo el Imperio se desmorona. Sólo la acción de una serie de valerosos personajes elegidos por el mismísimo Emperador antes de su muerte podrá evitar que el mundo se suma en la más completa oscuridad.
The  Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
Tú eres uno de los elegidos. Combina tus habilidades de guerrero, mago y ladrón para enfrentarte a los retos de Oblivion, desarrollar tus habilidades y, lo que es más importante, sobrevivir a los brutales enemigos que se ocultan en los rincones más oscuros… o luminosos.

No sólo el Imperio te necesita, sino que miles de millones de seres dependen de ti y de tu capacidad para superar las más peligrosas misiones.
The  Elder Scrolls IV: Oblivion (PC)
Entre todos los lectores de Meristation haremos de Oblivion un mundo más seguro y un lugar sin secretos para quienes deseen conocerlo de primera mano. ¿Vas a perderte esta oportunidad de formar parte de la leyenda?

domingo, 4 de julio de 2010

BulletStorm

BulletStorm sera tan violento y gore como se esperaba

Desde la desarrolladora People Can Fly aseguran que nadie les ha solicitado que reduzcan el nivel de brutalidad y violencia del que hace gala su nuevo juego multiplataforma: BulletStorm.

Adrian Chmielarz, fundador de la empresa People Can Fly, tranquiliza a los usuarios asegurando que nadie le ha solicitado a su compañía que reduzca el nivel de acción violenta, gore e incluso ridícula de su nuevo título: BulletStorm.

Chmielarz ha comentado que espera lanzar éste shooter, que premiará a los jugadores en base a cómo maten a sus enemigos, en Alemania, aunque ha bromeado con que el eslogan del juego podría ser "juego baneado en algunos países".

"No estamos interesados en hacer un juego muy serio, con muertes realistas que desagraden. Queremos un tipo de violencia a lo Tarantino, donde no haya un límite y en el cual no puedas hacer otra cosa sino reírte de la absurda y ridícula violencia que se vea. Por suerte para nosotros, nadie nos ha pedido que reduzcamos la violencia. Éste es un juego para gente adulta y espero que los usuarios puedan entender que los personajes del juego no son reales. Tendremos cosas como filtros de lenguaje para adultos, que podrás activar o desactivar a voluntad. ¿Hará esto que BulletStorm pueda salir en Alemania?, no tengo ni idea, estamos trabajando en ello, supongo. Si podemos, será espectacular. Queremos darles el juego a los jugadores alemanes, donde hay un gran mercado de PC. Pero si no podemos... siempre les quedará Amazon (risas)".

Alemania es un país conocido por tener controles de lanzamiento muy duros sobre los juegos violentos, y no sería la primera vez que algún título importante no llega a éste país.


sábado, 3 de julio de 2010

Pro Evolution Soccer 11

Konami quiere recuperar a los veteranos con PES 2011

La rivalidad entre PES y FIFA llegará a un nuevo nivel con la próxima entrega de PES 2011, en la cual Konami está depositando todas sus confianzas.

El objetivo de Konami con PES 2011 es "ganar de vuelta a los hardcore". Así lo ha asegurado Jon Murphy, responsable de prensa y marketing de Konami en el Reino Unido. En una reciente entrevista, Murphy, que ha trabajado en la saga PES desde 1998, menciona que con la nueva entrega necesitan asegurarse de no perder ningún otro fan en beneficio de la competencia.

"Lo que queremos es detener el traslado de nuestros jugadores hardcore. Si te soy totalmente honesto, durante años nos hemos sentado tranquilamente y hemos asumido que esto nunca ocurriría. Ésta es nuestra nueva estrategia, directa y sencilla. Lo que tenemos ahora es un nivel fijado por EA que tenemos que superar, lo cual es bueno. Esto nos da un reto. Pero no es nuestro único objetivo. Nuestra meta es no sólo asegurarnos no perder más fans, sino recuperar a los jugadores hardcore. El resto, veremos qué ocurre".

Murphy menciona que la batalla entre PES y FIFA cambia según la región. "Tradicionalmente, PES y FIFA han tenido diferentes reacciones en distintos territorios. Vemos una gran rivalidad en el Reino Unido, obviamente. En Francia, vemos que hay dominio de PES, lo mismo ocurre en España e Italia. En Alemania, por ejemplo, siempre ha sido FIFA la saga más famosa. Depende del territorio, así que no sólo puedes fijarte en las ventas del juego. Es una rivalidad sana. PES necesita un meneo y éste se lo ha traído porque FIFA se ha dado la vuelta y ha empezado a hacer cosas buenas. Espero que podamos recuperar el número 1, porque si PES desapareciera y sólo ves un juego de fútbol en el mercado, puedes esperar que éste sea poco interesante y del que todo el mundo se cansará. Sin competición por los dos lados, creo que el mercado tendría un serio problema".


jueves, 1 de julio de 2010

Analisis: Transformers La Guerra por Cybertron

Analisis: Transformers La Guerra por Cyberton

El mundo de los transformers está viviendo una segunda juventuddesde hace algunos años en el mercado de las consolas, y es que desde que los robots llegaron al cine, no han parado de aparecer videojuegos. El juego del cual os hablamos hoy ha sido, sin duda, el más ambicioso de todos ellos, y sus desarrolladores se han esforzado para ofrecer a los usuarios, sean fans de transformers o no, un auténtico título imprescindible. Su desarrollo ha corrido a cargo de distintas compañías en base a la versión y consola. En PC, PS3 y Xbox 360 se ha encargado High Moon Studios, mientras que en Wii lo ha desarrollado Next Level Games, y en Nintendo DS (con dos versiones) la compañía Vicarious Visions. En éste análisis nos centraremos en la edición multiplataforma, la desarrollada por High Moon Studios.

Transformers: La Guerra por Cybertron se sitúa argumentalmente antes de los acontecimientos de la serie de animación Transformers: Generation 1. El juego tiene dos modos campaña distintos, uno para los decepticons y otro para los autobots. La historia comienza realmente con la de los decepticons, sirviendo de preludio a la del bando protagonista al que tan bien conocemos. Con los decepticons descubriremos que Megatron está luchando para devolver a Cybertron el aspecto que tuvo durante su época dorada, usando los métodos que sean necesarios. Mientras lo hace descubre una fuente de energon oscuro protegida por Starscream, al que convence para aliarse con él. La campaña de los autobots comienza cuando Zeta Prime, el líder de los autobots, es dado por muerto. Optimus se coloca en el puesto de jefe y comienza a reclutar a otros transformers para la causa Autobot, con el objetivo de plantar batalla a Megatron y sus decepticons. En principio contaremos con el apoyo de Ratchet y Bumblebee, pero pronto se irán uniendo otros personajes conocidos.



JUGABILIDAD


Tras éste nuevo título de la franquicia de los robots de Hasbro se esconde un juego de acción en tercera persona, un shooter en toda regla, de lo más espectacular. Los dos modos campaña se pueden disfrutar tanto en solitario como en modo cooperativo a través de la red, contando con posibilidad de entrar y salir de la sesión en cualquier momento. Cada nivel de la campaña tiene tres personajes jugables, por lo que necesitaremos tres personas para disfrutar

del modo cooperativo en toda su esencia. Si no hay suficientes o si estamos solos, la computadora será quien se haga cargo del manejo de los demás personajes activos.

A nivel de juego hay que destacar que los desarrolladores han hecho un buen trabajo a la hora de situarnos en una serie de enfrentamientos donde resulte necesario cambiar entre las distintas formas de los personajes (vehículo y robot humanoide). No sólo esto, sino que los combates no se llevarán a cabo en su totalidad a distancia y con armas de fuego. Se ha potenciado de manera enorme el combate melee cuerpo a cuerpo, con lo que seremos testigos de impresionantes enfrentamientos entre éstas máquinas de acero gigantes. Por otro lado, éstas batall

as no sólo requerirán que nos metamos en la acción a lo bestia y sin control, sino que habrá que tomar ideas estratégicas y descubrir las formas más recomendables de iniciar un ataque. Saber cuándo cambiar de forma, o el momento en el cual atacar a un enemigo determinado serán características a tener en cuenta. Y cuando estemos en medio de la batalla, apreciaremos que la acción sucederá de manera frenética y con un ritmo salvaje. De verdad podemos aseguraros que los combates se disfrutan, y mucho.


GRÁFICOS


Aunque el juego es de una calidad envidiable en lo jugable, en el apartado gráfico cuenta con algunos defectos que podrían haberse mejorado. El modo campaña cuenta con decorados demasiado repetitivos y faltos de variedad, defecto en parte motivado por la representación de Cybertron, que no deja de ser un planeta más plano de lo que imaginábamos. Por otro lado, la inteligencia artificial de los personajes controlados por la computadora, tanto los buenos como los malos, es mejorable, existiendo algunas situaciones en las que nos darían ganas de gritarles. Las animaciones sí están a un nivel de alta calidad, y la integración de las transformaciones con el decorado da lugar a unas escenas de lo más atractivas visualmente. Hay que decir, por otra parte, que las escenas cinemáticas incorporadas a lo largo del juego realizan un excelente trabajo, situándonos en la acción con muy buena mano. Como último detalle sobre los gráficos, mencionar que en alguna que otra ocasión sufriremos bajones en el framerate, pero no son ni molestos ni alarmantes.


MÚSICA & SONIDO


Una excelente banda sonora que hace justicia al sonido característico de la franquicia nos acompañará mientras se intercalan todos los efectos y ruidos habituales de los transformers. Los combates son espectaculares de por sí, pero el sonido ayuda mucho a que todavía nos metamos más aún en la acción de pantalla. Por otro lado, Activision ha doblado el juego al castellano, y el resutlado es de lo más cuidado.

CONCLUSIÓN


Los fans del universo de Transformers estaban esperando un juego como éste, impactante, intenso y de una jugabilidad muy equilibrada. En ésta ocasión la licencia ha tenido la adaptación que se merecía, y podemos asegurar que tanto si eres un seguidor de los robots como sino, quedarás satisfecho con lo que te ofrecerá éste juego. Aunque, eso sí, lo recomendamos especialmente a quien tenga la oportunidad de disfrutar de sus lujosas y amplias opciones multijugador.



Título: Transformers La Guerra por Cybertron

Nota: 82

Plataforma: PS3,Xbox 360, PC

Género: Acción

Desarrollador: High Moon Studios

Editor / Distribuidor: Activision / Activision